由於骨稅的無情徵收,殮骨軍團的冥儀師們從不缺乏資源,得以在打造更強大、更高效的骨骼構造體的無盡追求中永不停歇。在破滅之刻戰況空前激烈的當下,卡塔克羅斯命令他們革新戰術,為瞬息萬變的戰場提供解決方案。由此,殮骨軍團迎來了一大批全新單位,從轟鳴的戰車到隱秘的刺客,應有盡有。

首先登場的是骸鑄魂箭手。早在斯卡文鼠人的威脅令納加許的精英部隊陷入被動之前,殮骨軍團的指揮官們就已提出對其的需求。這些構造體的原始設計曾在小規模衝突和偵察部隊中得到有限運用,而經過完善的版本配備了一隻專用於感知敵人靈魂氣息的魔眼,堪稱骸鑄衛兵的完美搭檔。
每10個骸鑄魂箭手組成的單位,會擁有2個災厄火盆。若所有骸鑄魂箭手的射擊均瞄準同一單位,則可在該單位旁放置1個災厄火盆指示物,以表示纏繞其箭矢的燃魂精華所造成的創傷。這種折磨人心的靈魂烈焰會令目標遭受原初夢魘之苦,使其控制分數減少3點,該效果還會蔓延至3英吋範圍內的敵軍。唯有治療技能可以撲滅火焰,但需以犧牲對該單位的治療或復活陣亡的模型為代價。

骨騎統領是殮骨軍團中最偉大的指揮官之一,而恐怖戰車的引入更賦予了他們在戰場上縱橫馳騁、確保命令被嚴格執行的廣闊空間。每位乘戰車的骨騎統領都是一名戰車大師,能夠執行迅捷的防禦機動,使其更難被擊中,從而獲得守護(5+)。通過跟隨其指揮,附近最多兩輛骨騎戰車也能獲得此守護效果,因此三叉戟式的突擊戰術十分常見。
碾作塵土的命令使骨騎統領以及2個骨騎戰車能夠在移動階段進行一次跟進移動,同時還能造成致命傷。骨騎戰車本身設計用於執行掃蕩突擊,在向敵軍單位發起衝鋒時造成傷害,同時還能衝破防線(表現為移除模型並重新佈置進入近戰)。他們還能用標槍發動震懾攻擊,這並非通過武器屬性體現,而是一項在擲骰結果為3+時觸發的技能,造成1點致命傷,並阻止目標單位在本回合剩餘時間內進行跟進移動。


與這些喧囂的戰爭機器截然相反的是亡骨收割者。這些致命的刺客以詭異的同步性協同作戰,完美詮釋了「禁止逃稅」這句話的含義,他們消失在地形的陰影與夾角之中,再從完全不同的位置現身。我們自己更喜歡走門,但風格這東西因人而異。每位亡骨收割者都攜帶著死靈匣,這些裝置在碎裂時會釋放出一片乾燥致命的墓沙迷霧,對目標造成致命傷,同時讓亡骨收割者得以飄然離去,口袋裡塞滿骨骸。

你的戰術拼圖中的最後一塊便是骸鑄領主。這些步兵軍官是目前部署的殮骨軍團中軍銜最低的,但卻同樣致命。憑藉冷漠而高效,他們可以命令另一支骸鑄單位在自己之後進行近戰,並使所有命中擲骰結果增加 1 點。這項技能允許骸鑄魂箭手和骸鑄投顱機選擇射擊代替近戰,並賦予其遠程武器近戰射擊規則*。如果被指定的射擊單位不處於近戰,則必須瞄準與骸鑄領主交戰的單位,以此實現遠距離復仇。
註1*:骸鑄投顱機如何射擊與其近戰的單位?我們腦海中浮現的是某種骸骨扣籃的場景。

除了上述所有的全新單位和規則外,《戰鬥寶典:殮骨骸軍》中還有許多其他改動。現在,你將可以預購我們所提及的所有內容以及全新《戰鬥寶典》。