在過去幾週,我們從白矮人雜誌檔案庫資料庫中回顧了一系列關於「移動」與「射擊」的文章。現在輪到「衝鋒階段」了。顯然,衝鋒不只是大喊「衝啊——!」然後擲骰子。誰知道呢?戰鎚專家Stephen Box早已洞悉其中奧妙,以下是他的看法。
註1*:我們已根據自首次發表以來的規則變更版本來更新了本文內容。
Stephen:與普遍看法相反,衝鋒不僅僅是讓你的模型進入交戰範圍。這也許是最主要的理由,但還有更多原因。我們先前已探討過為何以及如何使你的單位移動到最佳位置,以及保持機動的重要性。衝鋒階段是你在每回合中第二次移動單位的機會,這讓它變得非常有用!
因此,以下是衝鋒的四個理由:
● 讓你的單位能摧毀敵方單位
● 讓你的單位靠近並進入目標標記範圍
● 提升你在戰場上的場面控制(這對某些任務至關重要)
● 阻擋敵方移動或纏鬥對手的單位
我們之前在移動專文中已涵蓋這些遊戲概念,因此本文將更專注於在衝鋒前、衝鋒中、衝鋒後,甚至被衝鋒時所應該考慮的因素。
該做的事:留出空間!


在激戰中,人們很容易錯誤地讓錯的單位先衝鋒。此處,歐克蠻人玩家讓他們的戰爭頭目與重甲強蠻人先衝鋒(因為戰爭頭目總該先上吧?)但結果沒有留出足夠空間給死亡無畏機甲跟進。失去那些攻擊可能導致敵方單位未被摧毀,也無法奪取目標。
相反,讓死亡無畏機甲先衝鋒會是更好的選擇。接著,那些身披重甲的歐克蠻人就能擠在它旁邊。他們隨後能進行3英吋的跟進動作,圍繞混沌終結者展開攻擊。另一個要考慮的點是,如果敵人決定使用警戒射擊,此時他們必須先瞄準死亡無畏機甲,而它大概能吸收所有射擊。
該避免的事:先攻

當你的單位進行衝鋒時,它會獲得「先攻」技能。然而,如果你的對手單位本身就有該技能(例如:狂嚎女妖、由裁決者領導的星際戰士、莉莉絲.海斯佩克斯、馮.瑞恩躍襲者、聖血者、或假面舞者等),他們將會先於你的單位出手。你必須避開這些目標,或確信你的單位能頂住對方攻勢。舉例而言,讓鑄造惡魔衝鋒狂嚎女妖是個安全選擇,因為她們在近戰中只有在致傷擲出6時才能造成傷害,而鑄造惡魔有5+的無敵豁免,因此幾乎能穩穩撐住並反擊。
該做的事:擋住敵人

通常不要讓你的單位衝鋒進入自己打不贏的單位。然而,有時衝鋒堅硬的目標反而有利。例如,你可以潛入一支歐克蠻人特種兵,衝鋒一台炎晶坦克、九頭蛇自行防空炮或其他擅長射擊的載具。這樣敵方載具若嘗試射擊,命中將降低1(至少下降20%效率)。與此同時,你可以慢慢削弱它,而不用太怕被反擊(一把動力爪這時候很好用)。西多尼亞龍騎兵、先導騎手、石像鬼與猛禽都是用來纏住這些頑強資產的好單位。
該做的事:搶奪目標
凡有目標之處,通常也有敵軍守在那裡。當對手用單位保護目標時,也等於給了你藉由衝鋒靠近目標的機會(再加上跟進移動可更進一步接近)。理想情況下,你能在近戰階段毀掉敵軍,但只要你的目標控制屬性(OC)高於對方,你就能奪取該目標。能在戰鬥中造成震懾測試的單位對此尤其出色,例如巨噬獸或有翼吞世者惡魔親王。
該避免的事:射擊目標單位

有時你可能想先射擊敵方單位再衝鋒,但是精明的對手可能從前方移除犧牲者,讓你的衝鋒距離多出1英吋或以上。如果你的單位是從深入打擊部署,那麼後果可能會很糟。理想狀況下,你希望你的單位正好在交戰範圍外,確保能成功衝鋒。一個小技巧是計算衝到敵方隊伍中角色的位置距離,因為他們通常是最後被移除的模型。如果這個單位正佔據目標標記,那麼最好不要冒險開火讓距離變遠。
該做的事:強化深入打擊

深入打擊單位必須部署在距離所有敵人單位至少9英吋以上,這使得衝鋒成功率僅有不到28%。若如上所述先開火,那成功率還會降至17%或更低!這時,有能增加衝鋒成功率的單位、技能或角色就變得極其重要。例如斷角勇士可使其單位的衝鋒擲骰獲得+1加成,而歐克蠻人可使用計謀獲得+2衝鋒。如果這些都沒有,至少預留指揮點數(CP)來重擲一次。
該做的事:造成致命傷

某些單位(如荒蠍領主、斷角勇士、噴氣巨卡)能在衝鋒時造成致命傷,這是一種削弱或甚至毀滅敵方單位的有效方式。載具有坦克沖撞計謀,也能在衝鋒時造成最多6點致命傷。若將此與殘暴無畏機甲的殘暴衝鋒技能結合,可造成嚴重破壞。若站位謹慎,你甚至能藉由致命傷消滅一個單位,再利用跟進移動貼近3英吋內的敵方目標。
該避免的事:英勇介入

英勇介入計謀讓你的對手能在你衝鋒後,讓他的一個單位立即作出衝鋒行動。這代表著你或許剛衝上去佔據目標,結果馬上被一個具有更高目標控制屬性的單位反衝鋒奪去。這個戰術花費1CP,但有許多單位能免費使用。簡單的解法是:預先衝鋒那個可能英勇介入的單位。還要記住,你自己也能用英勇介入讓單位遠離不利的敵人,使對方更難衝上來。
Stephen Box是一位資深的戰鎚40,000玩家與戰術大師。他經營著「Vanguard Tactics」網站,協助玩家在思考中保持冷靜、自信,並進一步提升自己在戰鎚40,000中的戰術思維。