今天我們來探討,在全新版本《戰鎚 40,000》中,你為軍隊選擇的重心將如何影響你的部隊所執行的任務。

在上一篇文章中,我們瞭解到新版本中軍隊組建的規則為你的部隊提供了更廣泛的分遣隊選擇。現在,每個分遣隊都會為你提供一個或多個軍隊決策,這些形態通常與該部隊在戰鬥中的表現方式緊密相關。
在之前的任務包中,你組建軍隊的方式對遊戲要求你完成的任務沒有任何影響。恐虐狂戰士可能會莫名其妙地沖向戰場角落去佔領目標點,或者鈦帝國的烈火戰士可能會發現自己被迫突擊據守的近戰單位,只為多拿一些勝利點數。而新版本的任務鼓勵你去完成那些你的軍隊本應自然追求的目標。
當你組建軍隊時,你的每個分遣隊都會解鎖不同的軍隊決策,你需要為每場戰鬥選擇其中一種來代表你軍隊的軍隊決策。這確立了你軍隊可能被分配執行的總體任務。然而,像任何優秀的將軍一樣,你將根據實際的戰場地面情況來決定完成任務的方式。通過在戰鬥開始時對比你選擇的軍隊決策與對手的決策,你將瞭解到所要執行任務的具體細節。
軍隊決策共有五種:佔領與堅守、肅清敵人、干擾、偵察和重要資產。

每種軍隊決策都針對特定的主題任務,因此選擇肅清敵人的軍隊通常會通過消滅敵方單位來獲得勝利點數,而選擇干擾的軍隊則可能需要在敵方領地執行行動,或佔據關鍵地形區域來獲取分數*。
註1*:對地形和任務有疑問?請持續關注戰鎚世界,屆時我們將更深入地探討規則中的這一部分。
儘管任務系統旨在讓每場遊戲都產生敘事性,但它們彼此之間仍保持著精妙的平衡:雖具不對稱性,卻依然公平,能夠在兩支勢均力敵的軍隊之間演繹出真實的戰鎚故事。
幾乎所有軍隊仍然可以通過佔領戰場上的目標點獲得一定程度的分數,因此你不能為了純粹的殺戮而完全放棄對棋盤的控制,但具體的分數分配比例會有所不同。

一支選擇肅清敵人軍隊決策的部隊對陣選擇干擾軍隊決策的對手時的主要任務
這意味著,除非你們雙方都選擇相同的軍隊決策,你和你的對手將擁有不同的主要任務,從而創造出一種有趣的戰術挑戰,並自然而然地書寫出屬於自己的故事**。你不只是在把一群歐克蠻人轟成碎片,你是在阻止那些狡猾的血斧氏族在你的前線工事裡佈置陷阱。
註2**:甚至還有一項名為鏡像世界的可選機變,讓你可以放棄這種設定;當你想要進行一場更對稱的對局時,雙方可以使用相同的主要任務。

干擾部隊迎戰佔領與堅守的對手時的首要任務
在休閒對戰中,你可以在每場戰鬥前選擇不同的軍隊決策。而在錦標賽環境下,當你提交軍隊名冊時,通常需要為整個賽事鎖定你的軍隊決策。由於每種軍隊決策都包含5個不同的任務(分別對應迎戰其他5種軍隊決策的情況),因此你可以通過選擇配置來自主控制遊戲複雜度,即你需要掌握的任務規則及其組合數量。
賽前準備階段的其餘步驟,與你熟悉的現行版本流程基本一致。

部署卡牌對老玩家來說並不陌生,其中包含戰爭黎明、錘砧戰術和尖峰相對等經典部署方式。每個任務組合還配有三套推薦地形佈局,採用特定的部署方案,旨在為雙方玩家打造一個平衡的戰場;當然,你也可以根據自己的地形模型收藏,自由設計專屬的佈陣方案。
次要任務機制基本沿用了現行版本的規則,玩家可選擇固定任務或戰術任務:要麼堅持使用自己偏好的人物配置,要麼從牌堆中抽卡,以爭取獲得更高分數。
不過,戰術任務有一項重大改動,不再限制同時只能持有兩張,而是每回合抽取兩張任務卡,並保留所有尚未完成的任務。這樣一來,你就不必擔心早期抽到的任務會破壞後期的戰略規劃。
需要注意的是,每個主要任務在單局遊戲中的總分上限為45VP,且每個戰鬥輪次上限為15VP;次要任務也適用同樣的規則。因此,你不能等到最後才試圖一次性拿滿所有分數!

最後,機變規則也作為一項可選機制回歸,可用於修改核心規則或引入意外挑戰,例如,其中一種變數能讓所有單位像靈活的步兵一樣輕鬆穿越地形,而另一種則會讓雙方玩家完全交換各自的主要任務,為戰局增添更多混亂!
所有初始任務規則與部署卡牌均收錄於全新的《戰團認證》任務卡組中,該卡組將隨《哈米吉多頓》首發套裝一併推出,同時還包含另一套神秘卡組,我們稍後會為大家揭曉詳情。
在後續的幾周,我們將探討軍隊構建、任務設定、勝利目標與地形部署這些如今緊密交織的概念,以及全新版本《戰鎚40,000》如何創造了迄今為止最佳的契機,讓你在第41個千年的噩夢般地貌上展開勢均力敵的激烈戰鬥之時,同時講述精彩絕倫的戰爭故事!