《戰鎚40,000》全新版規則的一大變化在於地形機制,因此今天我們將深入解析新的規則,看看新版如何為更加多樣化的戰場提供空間,以支撐史詩級的戰鎚對戰。

地形由兩個組成部分構成:地形模型和地形區域。
地形模型是獨立的場景物件,例如廢墟、路障、樹木、岩石,以及你在第41個千年的戰場上可能遇到的任何其他東西。地形模型始終放置於地形區域之上(或有時用於標示地形區域的邊界)。幾項關鍵改動現在允許戰場上出現更加多樣化的地形模型,以及與地形比以往更高程度的互動。地形區域是戰場上受該場景影響的範圍,而這些效果與當前版本相比正經歷重大變革。
這些改動中最重要的是新增了隱藏規則。位於地形區域內部的步兵、野獸和集群模型可以進入隱藏狀態,只要其單位在當前或前一個玩家回合中沒有進行射擊(因此在遊戲開始時即處於隱藏狀態)。處於隱藏狀態時,模型僅在敵方單位的偵測範圍內可見,通常為15英吋 ,因此你可以更自由地部署模型,無需擔心首回合的猛烈火力覆蓋。
此外,大多數地形具有遮擋,這與現行規則基本相同。遮擋地形區域無法被完全看穿,因此即使是大型模型和大型單位也能利用地形部分來規避敵方火力。位於地形區域內的步兵、野獸和集群單位還能獲得掩護收益,但在新版本中這會使對手的射擊技巧受到-1懲罰,而非現行規則中你獲得的+1護甲豁免加成。

新版本的另一項改動聚焦於建議地形佈局。上周,我們展示了當一支擁有干擾軍隊決策的軍隊與擁有佔領與堅守的敵人交戰時,所生成任務的一半內容。另一半,堅定攻佔,則是其對手的任務簡報。


除了這些目標外,每個任務還為你的對戰提供三種建議地形佈局,以下是其中兩種。


這些佈局專為這場特定對戰設計,旨在確保比賽平衡性的同時,強化任務所講述的敘事,無論你是在世界錦標賽上競技,還是在自家餐桌上對戰。當然,如果你只是與朋友進行休閒遊戲,也完全可以隨心所欲地佈置地形。
你會注意到地圖上存在一些狹長形的地形區域。由於它們仍具有遮擋,這為不同類型的地形創造了新的可能性,單位可以僅位於該區域範圍後方即保持視線外。在我們的示意圖中,這些由機械教路障和力場發生器表示,但你可以用任何適合你所收藏的模型來填充這些區域,你更喜歡樹林?廢墟?還是奇異的外星植被?即使使用這些錦標賽認證的佈局,你也可以按自己的方式構建戰場,這意味著你的對戰不僅視覺效果出色,還能講述引人入勝的故事。

大型廢墟仍佔有一席之地,尤其是在中場較大的地形區域,且地形的物理特徵對於判定進出地形區域的視線依然重要。不過,這並非全關乎地形的二維平面範圍。高度也扮演著更重要的角色。在現行版本中,重武器小隊等單位很少攀上廢墟的上層,因為這樣做會使其暴露于全桌範圍的火力之下。借助隱藏規則,你可以安全地進入地形上層,免受遠距離敵方火力威脅,至少直到你的單位首次射擊為止。你現在還可以利用俯射規則,使你的單位射擊技巧獲得+1加成,有效抵消掩護收益,或對暴露於開闊地的敵方單位發動毀滅性打擊。
具有高聳關鍵字的特高模型,如帝國騎士,還能對12英吋內的地面單位發動俯射。

一套地形區域範圍範本將隨新版同步發售。這些範圍範本與部分現有戰區地形套裝相容良好,未來的場景套裝在設計時也已將這些範本納入考量。
你也可以自製地形區域範圍範本,以配合你的戰場風格或底盤配色方案,這是一項絕佳的小型愛好專案,有助於打造具有主題特色的對戰桌。
標準任務佈局需要以下尺寸:
● 4個大型矩形 – 7英吋 x 11.5英吋
● 2個大型直角三角形 – 8英吋 x 11.5英吋
● 4個中型矩形 – 6英吋 x 4英吋
● 2個長條形 – 10英吋 x 2.5英吋
● 4個短條形 – 6英吋 x 2英吋
這些改動使得場景物件更加多樣化,對戰互動性更強,敘事更出色,遊戲過程也更加刺激、勢均力敵。它們還為普通《戰鎚40,000》玩家提供了一個絕佳機會,讓全球各地的對戰桌都能帶來熟悉且易上手的遊戲體驗,同時仍能在每片戰場上呈現多樣化且富有主題特色的地形要素。
晚些時候,我們將探討目的機制如何與這些全新地形規則協同運作,以打造真正富有主題沉浸感的遊戲體驗。