在戰鎚玩家之間有一句諺語:遊戲的勝負往往在選擇軍隊時就已經決定。那麼,究竟要如何確保你所選擇的軍隊能讓你獲得最大的勝利機會呢?Stephen Box 剛剛分析完遊戲的每一個階段,現在將注意力轉向如何分析你的戰鎚40,000軍隊,這是從《白矮人》檔案中選出的最新戰術文章。
Stephen:對於參加錦標賽、活動或比賽的玩家來說,分析軍隊是一種相當普遍的作法。簡單來說,這包括玩家仔細檢視自己選擇的單位和陣營規則,並決定它們是否最適合自己將要進行的遊戲。舉個簡單的例子,一名玩家可以根據自己收藏的模型撰寫一份軍隊名冊,仔細檢查後,發現自己缺乏足夠的火力來應對裝甲目標。他們可能會調整軍隊名冊,加入更多遠程武器或自己的裝甲載具。
通常最關鍵的分析發生在戰鬥之後,玩家有機會在遊戲桌上實際部署軍隊。他們可以評估哪些部分發揮了作用,哪些沒有,他們在完成任務方面的表現如何,獲得了多少勝利點數,最終是否獲勝。有時玩家需要與不同陣營進行多場遊戲,才能決定什麼才是他們的最佳軍隊。對我這種喜歡調整軍隊名冊的人來說,這可以是愛好中極其有趣且富有成就感的一個方面。
但分析軍隊並不僅僅適用於競技玩家。大多數愛好者都是休閒玩家,但這並不表示他們不能進行一些軍隊分析。畢竟,沒有人真的想玩一場知道自己會慘敗的遊戲,至少他們希望有機會獲勝!偶爾進行一些軍隊分析,可以幫助你對自己使用的軍隊更有信心,並希望讓你的遊戲更加接近、更有成就感。
我們要如何分析一份軍隊名冊?
在網上快速搜尋一下,你會發現人們分析軍隊的方式有幾十種。並沒有一種正確或錯誤的方法,但我個人專注於我的軍隊在三個核心領域的表現:
● 完成主要任務
● 完成次要任務
● 傷害輸出
我專注於這些領域的原因如下。要贏得一場遊戲,你需要獲得勝利點數(VP)。要獲得勝利點數,你需要完成主要和次要任務。如果一個單位無法幫助你完成任務,那麼它最好能造成大量傷害來彌補!它的價值在於阻止你的對手完成他們的主要和次要任務。
那麼我如何根據這些標準來分析我的名單呢?我發現最簡單的方法是給我軍隊中的每個單位在每個類別中評分,滿分為5分。1分表示它在某個方面表現不佳,5分表示它表現出色。當然,一個單位所處的情況會因我的對手、他們的軍隊、我們玩的任務以及骰子的隨機性而有很大差異,但我只是憑直覺,給我的單位我認為誠實的評分。
最好用一個例子來解釋所有這些內容。我們需要一個願意的測試對象/受害者。
讓我們介紹Dan
我經常和《白矮人》作家Dan討論這些戰術文章,他提到自己在工作室的遠征戰役中使用機械修會軍隊時遇到了困難。我們認為拿他的1,000點*軍隊進行分析,看看是否能做些調整,讓他獲得更令人滿意的戰場體驗,會很有趣。我先請Dan向我介紹他的部隊。
*編輯註解:在文章初次發表時,Dan的軍隊是1,000 點。隨著點數值變動,目前已超過,但分析的原則依然相同。
Dan:我的軍隊由許多不同的單位組成,大多數是機械修會剛推出時的模型。我的軍隊並沒有真正的結構,我只是從我的收藏中挑選模型。作為一名休閒玩家,我並不太在意追逐一份競技軍隊名冊,但如果在遊戲中能實際獲得一些點數會更好。在一場戰鬥中,我只獲得了15個VP!我覺得我的一些單位,比如沙丘爬行者,確實發揮了作用。但其他單位,比如馭電祭司,並不能很好地補充我的軍隊名冊。在嘗試完成任務時,我也在教義條令軍隊規則上遇到困難。

Stephen:現在你可以把你所有的單位放入一個表格中,根據我的三個核心標準對每個單位進行評分。你需要查看每個單位的武器、屬性、技能以及它們與軍隊和分遣隊特殊規則的互動。你可以看到Dan的分析如下。
單位:完成主要任務/完成次要任務/傷害輸出/備註
1x技術祭司主宰者(苦痛散發器強化):3/2/2
能賦予單位不覺疼痛技能。在戰鬥中有合理的傷害輸出,但沒有真正的目標控制(OC)加成。
10x護教軍先鋒(電弧步槍和強化數據鏈):5/2/2
對輕型步兵效果佳,但對較重目標無效。目標控制優秀,適合完成如防衛要塞等次要任務。也能減少敵方目標控制。
10x護教軍游騎兵(等離子長槍、超鈾火繩槍和歐姆尼偏光器):5/4/1
對輕型步兵有效,並且其斥侯移動使它們能早期佔據目標。適合完成淨化等次要任務,且能夠「黏點」。
1x技術祭司機械教士:4/2/1
作為獨行特工非常完美,能守住後方目標。
5x斯卡里安銹色追蹤者(超聲戰刃):3/3/2
沒有射擊攻擊,僅在近戰對特定目標有用。速度快,適合完成如深入敵後次要任務。
5x科普斯卡里馭電祭司:2/1/2
對輕型步兵有用,但低目標控制和小單位規模使它們在任務完成上表現不佳。
1x沙丘爬行者(中子雷射炮):1/1/5
是主要的傷害輸出單位,大型目標殺手!能守住後方目標,優秀於完成擊毀目標任務。
1x沙丘爬行者(中子雷射炮):1/1/5
同上。
1x西多尼安龍騎兵(電擊長槍):1/1/2
能造成大量傷害,並有可能完成全方位作戰等次要任務。但單體耐久較低,容易被擊殺,且難以守住目標。
2x卡斯特蘭機器人(噴火器和雙聯鐵拳):3/2/4
作為智控數據技師的保鑣單位時,非常適合守住目標。生存能力強,哨戒射擊優良,適合不留活口和區域封鎖等任務。
1x智控數據技師:3/2/1
見上述卡斯特蘭機器人。
Stephen:這就是你的第一次軍隊分析結果!你覺得如何?
Dan:出乎意料地有趣,畢竟我並不是很認真對待遊戲!我開始更批判性地看待我的單位規則,以及它們如何能夠幫助我的軍隊。舉例來說,我之前完全忽略了 技術祭司機械教士在靠近載具時會變成獨行特工的規則。我也沒有意識到我的反步兵武器和反坦克武器之間在護甲穿透(AP)上的巨大差距。我其實沒有太多能對付像星際戰士那樣的重型步兵,而我很可能會經常遇到不同形態的星際戰士。現在我的問題是:我要怎麼判斷我的軍隊擅長什麼,以及我能在哪些方面改進?
Stephen:如果你將所有單位的分數加總後除以單位數,計算出各項指標的平均分,你會得到完成主要任務的分數是2.8(滿分5分),完成次要任務是1.9,傷害輸出是2.4。我認為每個項目得分達到3分才算不錯,而你的單位會專注於不同的方向。舉例來說,如果你的所有單位都在完成主要任務上表現出色,你的該項平均分會是5分,但其他項目可能只有1或2分,因為你的單位可能不適合那些戰場角色。

你的主要任務得分不錯,因為你的1,000點軍隊有大量單位,所以你有很大機會在目標點上壓倒對手,並且能控制戰場更多區域。你還有兩個人海單位,具有良好的移動性和高目標控制(OC),其中一個能降低對手的OC,另一個則能提供「黏點」(意即它們即使離開目標,該目標依然由你控制)。這種OC水準超過大多數比賽軍隊,我認為你低估了自己的實力!
至於次要任務,你會難以完成很多。如果你玩固定任務,並選擇那些你認為能穩定完成的,比如「擊倒巨物」,你得靠對手每回合帶來你能輕易摧毀的單位。坦克不成問題,但如果是全步兵軍隊,就會讓你的沙丘爬行者幾乎沒用。玩戰術任務時,你的迅速單位不夠耐久,而耐久單位又不夠快速,所以你必須讓單位在正確時間出現在正確位置完成任務,這可能會很難。例如,「全力以赴」很難達成,因為你沒有足夠多的快速單位。「深入敵後」的情況也是如此。
傷害輸出方面,兩個沙丘爬行者是可怕的反坦克單位,而卡斯特蘭機器人在近戰中殘酷無情,但如你所指出,軍隊其他部分在對抗重型步兵時會很掙扎。感謝你的教義條令軍隊規則,你獲得了BS加成,但缺點是你的單位可能不會有足夠的移動來完成次要任務,且完成主要任務上或許也會有困難。你是在用傷害來換取勝利點。
Dan:我的軍隊已經分析完了。接下來呢?
Stephen:你已經對你的部隊有了更好的了解,這是一個很好的開始。下一步是思考如何利用你現有的收藏改善戰術,然後決定是否要更換部分單位。但這得留待下次了!
下次再來看看Stephen和Dan如何利用這次分析幫助Dan建立一支更優秀的軍隊。
Stephen Box是一位資深的戰鎚40,000玩家與策略大師。他經營「Vanguard Tactics」網站,幫助玩家在思考戰術時保持冷靜、自信並具批判性思維地遊玩戰鎚40,000。