我們已在之前的指南中遊覽了翡翠修道院,並稍稍窺見其歷史,認識了各位英雄,也對他們的職責有了初步概念。現在,是時候深入探究《戰鎚冒險:暗水傳奇》在實際遭遇戰的每一刻究竟如何運轉。
艾德瑪克.瓦洛倫,這位傲慢而暴躁、被譽為蠍尾獅騎士的戰士,不僅佔據包裝盒的正中央,還頂著一頂碩大的帽子,因此,拿他來做示範再合適不過了*。
註1*:他開口了,我們只能照辦。我們可不敢冒這個險。

每位英雄都有一個移動屬性,多數情況下是隨機的,一個防禦屬性,即阻擋傷害所需擲出的豁免點數,以及一個生命屬性。他們還擁有一份戰鬥面板:艾德瑪克可以揮斧攻擊相鄰六角形內的敵人,擲2枚骰子,3+即命中。
每位英雄還在角色卡片上擁有一項獨特技能,艾德瑪克的被動技能火爆脾氣會在他成功阻擋一次命中時觸發,讓他有機會在擲出5+時發起反擊並造成傷害,此外,他們還各有一件標誌性裝備。身為蠍尾獅騎士,艾德瑪克自然配備了蠍尾獅護盾,其上的箭頭圖示表示可以在豁免擲骰前使用該盾牌,自動擋下一次即將到來的命中。而且,火爆脾氣甚至能因盾牌擋住的這次命中而觸發!

除了各自的獨特技能和裝備外,每位英雄還擁有三張核心技能卡片:移動、攻擊和援助,每張卡片上都列有一項或多項可執行的行動。在《暗水傳奇》中,能量就是一切,而獲取能量的主要方式便是消耗這些核心技能卡片。只要你有足夠能量,技能可以反復使用,但一旦某張核心技能卡片被消耗來產生能量,它便無法再次消耗或使用,直到被刷新。所有被消耗的卡片(包括必須消耗才能發動的裝備卡,例如蠍尾獅護盾)都會在英雄回合開始時重新刷新。

在一個回合裡,你大概率會想先移動靠近敵人再攻擊(說到底,這可是戰鎚,又不是外交錘)。想移動就得花費能量,早期最理想的能量提款機就是援助,除非有人命懸一線急需救治,它基本等於免費能量。假設操控艾德瑪克的玩家想移動4格貼近敵人,他選擇打出移動,把援助消耗掉來支付費用,然後擲骰,糟糕!和所有關鍵擲骰一樣,骰子無情地停在了1點,但天無絕人之路,他仍有後手。
隨後,該玩家可以再次選擇移動卡片,並消耗這張移動卡片來產生能量,這次擲出了5點,於是選擇移動3格,最終停在目標身旁。此時移動和援助已被消耗,但攻擊仍可使用,他便消耗攻擊卡片揮斧砍向敵人。倘若第一次移動時就擲出足夠高的點數,那麼移動和攻擊兩張卡片都還會留在手裡,他就可以先消耗移動卡片再消耗攻擊卡片,在同一回合裡連擊兩次。

在這種情況下,艾德瑪克還有另一個選擇:衝刺,這是移動卡片上的一項行動,然後再攻擊。衝刺需要消耗兩點能量,但能確保一次移動6格。你必須權衡什麼時候該賭一把擲出高點數。選擇使用哪些卡片、消耗哪些卡片,以及以何種順序行動,都是制勝的關鍵,儘管我們的隊伍似乎總記不住這點……
說了這麼多攻擊,我們還沒看過敵情卡片呢。在《暗水傳奇》中,英雄與敵人輪流啟動,因此哪怕只是零星幾個敵人也可能致命。下麵就以不起眼的沼澤水妖為例。

英雄卡片與敵情卡片有幾個關鍵區別。敵人的移動通常更可預測,並且他們擁有一個固定的防禦屬性,你可以把它視為必定成功的豁免。艾德瑪克攻擊時默認擲兩枚骰子,若兩枚結果都在3+,則對防禦屬性為0的沼澤水妖造成2次命中,由於水妖的防禦不阻擋任何成功,因此直接承受2點傷害。若對手是防禦屬性為1的疫角獸,則其中一次命中會被阻擋,最終只受到1點傷害。


就和《西格瑪時代》的常規遊戲一樣,英雄擲骰結果為6點即為暴擊命中,在《暗水傳奇》中,暴擊命中代表攻擊算為2次命中,專門用來劈開那些皮厚的敵人。某些壞蛋甚至能在更低的擲骰結果就能打出暴擊……真不是一般的陰毒。
敵人不會傻站著,也不會隨玩家擺佈,而是依照一套行動序列行動,即卡牌右側的軌跡,由兩顆骰子與卡片上的特殊技能共同決定。在涉及沼澤水妖的遭遇第一輪,三隻沼澤水妖會在敵方回合集體啟動(這就是群體特性的作用),並由隊長玩家為每只沼澤水妖各擲一次黑色敵人行動骰子。

這顆敵方行動骰子上印有多條指令,例如:前進,移向最近英雄,轉移,找出一個在移動後能夠攻擊到的、距離最遠的敵方英雄,並朝其移動。還有組合行動,如:轉移後快攻,前進後猛攻,前進兩次。快攻是較弱的攻擊,暴擊命中會被降級為普通命中,而猛攻就是標準攻擊,可以正常打出暴擊。
別以為敵人擲出前進或前進兩次就能讓你鬆口氣,如果他們早已貼臉,就會把前進直接換成快攻,規則裡附有一張詳細表格,涵蓋所有可能的替代行為。骰面上還有一個特殊行動符號,一旦擲出就會觸發該敵人的專屬技能。當回合推進時,敵方行動也會隨之升級,對沼澤水妖來說,就是換成紅色敵方行動骰子,其面包含不同指令,其中重擊可把全部成功命中都升級為暴擊命中。
在下一回合,三隻沼澤水妖會集體嘔吐,給一名敵方英雄附上受到噴濺狀態卡片,受此狀態的英雄必須花費1點能量清洗自己,否則無法行動。還有更多狀態卡片等著你們,而且並非都像噴濺這麼「溫柔」。要是整隊人都已從頭到腳裹滿穢物,或者你們全都機靈地躲在視野之外,規則裡都寫明瞭該怎麼處理。第三回合結束後,行為軌跡重置,敵人重新投黑色行動骰子。

只要你幹掉一隻沼澤水妖,它就徹底消失,至少在新巢把它重新刷出來之前,可要是英雄生命值降到0,只會倒地,而非陣亡。此時,該英雄進入脆弱狀態,並把三張核心能力卡翻面:移動變為掙扎,攻擊變為阻礙,援助則變為護衛,這些弱化版技能仍能讓英雄繼續參戰,但他們依舊身處險境。

如果英雄在脆弱狀態下再次受傷,其某項技能就會受影響,使用時需花費2點能量而非1點。若三項技能全部受影響,敵人便會徹底無視該英雄,任其自生自滅,相信腐爛與熵終會收拾殘局。好在通過援助治療、獎勵卡片小酌蓋伊嵐聖水**,或每場遭遇後免費的小D3治療,都能讓他們重新站起、再度投入戰鬥,只是如此岌岌可危的狀態,對下一場遭遇絕非吉兆……
註2**:卡片上的X符號表示使用後捨棄。一旦打出,這張卡就永久消失,除非你是布倫.泰利斯……

以上只是《戰鎚冒險:暗水傳奇》的基礎規則,真正的精妙之處遠不止這些。隨著你獲得越來越多的獎勵卡片,英雄可採取的行動將不斷演變,往後遇到的敵人也絕不會像沼澤水妖那樣好對付,各類場景還會附加特殊條件,必須納入考量。
下一篇《冒險者指南》,我們將深入場景與地圖冊本身,一探戰役結構的究竟。