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Posted: 2025-10-05 14:31:21

  戰鎚40,000-戰術:移動階段

移動階段可以說是戰鎚40,000中最重要的階段之一。為了幫助你在遊戲中做出最佳戰術決策,我們在《白矮人》雜誌的檔案中整理了這篇由來自Vanguard Tactics的專家Stephen Box撰寫的論述。

我們已根據自首次發表以來的規則變更版本來更新了本文內容。


Stephen:你進行的大多數遊戲,勝負往往取決於你在移動階段的決策。因此,至關重要的是,你必須知道每回合所有單位要移動到哪裡、怎麼移動以及為什麼要這麼做。你可以用它們做許多事,例如佔領目標、躲到掩體後、為衝鋒做準備等等。但你有多少次只是將模型往前推,而沒有批判性地思考它們的用途或位置?

本文探討了你能如何移動模型以及如何最大化這些移動的效用。本文不可能涵蓋全部(移動階段能做的事情太多!),但應該能幫助你在未來對模型的移動作出更深入的思考。

控制目標

在控制目標時,請仔細考慮模型的位置。你能否將它們放置在不會被敵方射擊的地方?如果不能,能否放置在掩體中?如果你面對的是近戰型的軍隊,考慮將模型放在目標後方,讓敵方單位必須從更遠的距離才能衝鋒成功。

如果你使用的是近戰型軍隊,面對射擊型單位,可以把你的單位放置在目標與敵方軍隊之間形成3英吋以上的防線。這樣他們必須消滅你的單位,或進入交戰範圍內才能控制目標。記住,只要你沒有陷入戰鬥震懾狀態,任何類型的移動,即使是撤退,都可以用來控制目標。

達成任務條件

某些任務,例如焦土戰略,需要你將單位放置在特定位置才能達成任務條件,並因此獲得寶貴的勝利點數。

要執行任務行動,你所使用的單位必須能進行射擊,且不能已經執行過突進、撤退或處於近戰中,因此你需要思考如何佈署單位,才能最大化可執行的行動數量。

阻擋敵方單位的移動(Part1)

移動你的單位來阻止對手接近某些東西,可能是目標,或者是你想保護的單位。

除非擁有飛行關鍵詞,否則敵方單位不能穿越你的單位,因此將單位擺在他們的路徑上可以大幅限制他們的機動性,以及控制戰場的能力。

在某些情況下,你可以善用地形優勢。大型兇獸和載具可能很難穿越較大的地形,因為它們必須一次性爬上並跨越才能到達另一側。將單位部署在這種地形旁能顯著限制其機動性。

阻擋敵方單位的移動(Part2)

在阻擋敵方單位時,想想你的一個單位能覆蓋多少地面。透過將單位間的距離拉到最大的2英吋,你可以封鎖整片戰場區域,迫使敵方單位繞遠路或與你的單位近戰交火。

例如,一個由五名終結者組成的單位,可以橫跨將近16英吋的戰場。

防止深入打擊

深入打擊能讓你的對手在距離你單位超過9英吋的任何戰場位置部署他們的單位。

使用計謀迅速入場,他們甚至可以在你的回合中這麼做!因此,在遊戲初期,儘量移動並推進你的單位,封鎖戰場,限制深入打擊單位能夠降落的位置。

考慮將你的單位展開到最大距離來覆蓋更多範圍。最好讓單位彼此保持在18英吋之內(並且距離戰場邊緣9英吋),這樣你的對手就無法在它們之間部署單位。

為了射擊而移動

很多人會忘記移動單位來幫助射擊。你有時需要移動單位以進入射程。

有時你需要移動以獲得敵方單位的視線。能否將某個單位移到能看見多個敵方單位的位置,讓你在射擊階段有更多選擇?

移動單位甚至可以提升射擊效果,例如讓熱熔或速射武器進入射程距離的一半內。你也可以移到距離敵方24英吋之內,在你的回合射擊他們,然後在他們的回合使用計謀警戒射擊。這對洪流武器更具威力,因為它們不需要擲命中骰!

為了衝鋒而移動

若你打算與敵方近戰,請確保在宣告衝鋒前以最有效的方式移動模型。

例如,你可以繞過敵方單位的側翼,在衝鋒時讓更多模型站上目標,或者包圍載具以防止車內的單位下車。衝鋒不需要視線,因此你可以將單位移到阻擋視線的地形後,防止敵方使用計謀警戒射擊(該計謀在宣告衝鋒時才能觸發)。

擺脫麻煩

如果某單位陷入近戰,有時撤退是最佳選擇。因為在近戰階段的剩餘戰鬥階段中,對手會先結算他的單位近戰,然後才輪到你近戰。

除非你很確定你的單位能存活並殲滅敵方,或者必須守住該位置,否則撤退能保證該單位存活,並讓你用其他單位射擊敵方。

確保你有檢察單位的數據表規則,看看有沒有單位能在後撤後仍然能夠射擊或衝鋒,或者有沒有計謀與技能能讓你這麼做(例如星際戰士的戰術教條)。

Stephen Box 是一位資深的戰鎚40,000玩家與戰術高手。他經營Vanguard Tactics網站,幫助玩家在保持冷靜、自信的同時,進行批判性思考並提升遊玩戰鎚40,000 的能力。

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Tags: 戰鎚40000

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