何年?2505年。何地?可能是巴托尼亞的綠油油草地,或者奈赫卡拉起伏的沙丘。哪款遊戲?依舊是那場備受期待的血碗橄欖球。
沒錯,體育迷們,這場奇幻橄欖球比賽迎來了全新賽季。賽季開始時帶來了兩支新隊伍,更聰明的規則更新以及陣容調整,這些都會徹底改變團隊選擇。由血碗橄欖球愛好者為愛好者撰寫,這是遊戲的決定版本,將攪動遊戲生態,甚至讓經驗最豐富的老玩家也保持緊張。
全新盒裝套裝包含了遊戲所需的一切,包括兩支新隊伍、精裝規則書、骰子、配件以及比賽場地。

說說隊伍:巴托尼亞的布里昂男爵隊將挑戰奈赫卡拉夢魘隊,後者是這項運動的真正老將,帶來一場在舊世界背景下、氛圍截然不同的複賽。
巴托尼亞隊是桌面遊戲的新面孔,無畏騎士帶著高傲的態度和厚重護甲,身邊跟隨的是喜歡混戰的粗獷侍從。農民則被排除在外。
古墓王隊則從死亡中歸來,保留熟悉的陣容,畢竟他們已經統治了數千年,四個關鍵位置的球員幾乎和玩家記憶中的一模一樣。

新賽季盒裝包含了開始比賽所需的全部物品:堅固的雙面場地和替補席、兩套骰子、快速參考表以及厚重的精裝規則書(其中包含了所有隊伍的調整陣容)。
盒中還包括塑膠配件:常用的距離尺規和散射範圍板,以及一個全新配有,配有巧妙的持球標記供球員站在上方,和新的狀態標記來顯示角色的倒下、昏迷、閃擊等狀態。這樣玩家就不必將自己精心塗裝的角色倒在場上(當然,如果你想要也可以)。





巴托尼亞隊是典型的高風險高回報隊伍,擁有強大的技能。兩位聖杯騎士是關鍵,他們是強力的閃擊手,擁有新技能穩健腳步,只要擲骰到6,就能抵抗被擊倒並保持站立。
他們由兩名騎士傳球手和兩名騎士接球手支援,分別具備傳球和接球技能,並擁有鋼鐵神經。雖然沒有大個子球員,但無畏既能彌補了這點。最後,侍從帶來了擒抱技能和積極進取的態度。





古墓王隊對資深教練來說很熟悉,它們是穩定的硬碰硬隊伍,最多有四名力量5的古墓守護者具備好鬥者技能,伴隨著兩名閃擊手、兩名傳球手和耐久力強大的骷髏前鋒。大個子球員很強,但凋零終將吞噬他們,所有這些遠古的骷髏仍帶有厚頭殼技能。
他們的敏捷值仍低於大多數隊伍,但這點隨著控球動作的引入已經不是大問題(下方會有解釋)。

談到規則,第三賽季對規則進行了細緻複審、整理和修訂,值得慶祝。核心玩法保持不變:場地沒有增大,統計資料無新增,一切應當熟悉。
規則得到了徹底重寫以提高清晰度。術語統一,避免混淆球員(你的模型)和教練(你本人),以及宣告和執行動作之間的區別。
所有調整旨在讓遊戲體驗更流暢,同時不丟失血碗橄欖球的深度和魔力。開球表改進了(沒有死板的裁判),不再有瘋狂失誤傳球,玩家甚至可以因為投擲隊友或被投擲而獲得明星球員積分。引入了新的關鍵字系統,使互動標準化更簡單。
大改不多,但控球動作是其中一項創新。類似閃擊或傳球,這是一次每回合可執行的動作,允許你在2+擲骰成功時將球撿起來,然後結束回合。當然,規則有一些限制:若兩格內有站立對手,或是大個子和某些強力球員無法使用此動作,但這一創新緩解了低敏捷隊伍控制球權的困難。

狀態標記採用了有質感的金屬灰色,規則書中也推薦了相應的塗色方案。
狀態標記是另一創新,使遊戲更順暢。之前要分辨球員是倒下、昏迷還是已行動過相當困難,許多玩家用不同的方式標記,尤其隨著底座變大變得更混亂。而狀態標記清除了這些疑惑,現在可以清楚標記每個閃擊、擊倒等狀態。
大部分狀態效果很熟悉,但也新增了一些。分心狀態一次性涵蓋了站立但失去擒抱區的球員,例如呆頭呆腦的食人魔或被吸血鬼催眠的球員。咬傷是出自重新設計的怪獸之口技能,挖眼新技能阻止球員提供支援,危險小吃則是開球事件結果之一。

新賽季將在今年晚些時候發佈,同時帶來兩本新隊伍專刊的尖刺!雜誌,及新的場地、骰子和卡片。關於更多規則變更和新技能的全面介紹,未來會有更詳盡文章。

高等精靈隊也不會被遺忘,經典隊伍的教練將在發佈時獲得PDF規則,後續會逐步更新。
這是血碗橄欖球第3版的全新篇章,準備好迎接戰場上的混亂與激情吧。