全新版本的《戰鎚西格瑪時代》已經公布幾個月了,但工作並沒有停下來。規則寫手們一直密切關注遊戲數據的變化,並且公布了此版本第一季的平衡改動下載,您能在本文章中下載到完整文檔。以下是戰鎚工作室的說法:
「在全新版本的《戰鎚西格瑪時代》中更新每個陣營的規則是一個巨大的挑戰,正如預期,目前有少數陣營的表現超出預期,有些則是低於預期。感謝大家把回饋寄送到[email protected],因為有你們才有助於確認了常見的問題以及得到了調整的機會。」
對戰資料與規則更新
2024年9月
「我們將改動分為五大類別,涵蓋了核心規則、將領手冊和四個大聯盟的平衡改動。」
核心規則和將領手冊
召喚物
● 如果召喚物被移除出遊戲,該召喚物不能在相同回合再次被召喚。
● 驅散召喚物:戰場上每有一個額外的敵方召喚體,驅散擲骰結果便增加1點。
● 恐怖召喚:移除煞伊許紫陽的「狂野型態」技能。「召喚窒息墓息」的施法值增加至8點。將歹毒漩渦的「駭人爆裂」技能改為6點漩渦點數時才能使用。
● 原始能量:移除拉文納克巨顎的「狂野型態」技能。
榮耀衛隊
● 首要目標:降低技能強度,改善榮耀衛隊技能之間的內部平衡。
其他
● 改善陣營地形規則的定義,消除近戰技能和跟進移動的爭議。
● 掩護射擊:現在可以用全面防禦作為反應使用。
設計師註解:雖然我們非常喜歡在凡世諸域戰場上肆虐的無盡法術和召喚物,但很明顯他們比起預期影響遊戲更多。召喚學識之間的內部平衡也需要調整,尤其是恐怖召喚已成為主流選擇。因此我們針對了表現特別出色的召喚物進行了針對性調整,並針對兩個更廣泛的規則改動進行了更多的調整。
我們也認為《將領手冊》中的榮譽衛隊技能需要內部平衡調整。首要目標技能僅能針對將領和榮譽衛隊(而不是將領軍團中的所有單位)提供命中和致傷加成,並且僅限於12英吋內,減少了遠程射擊的加成。
大聯盟:秩序調整
西格瑪之城
● 自由兵團燧發槍士兵:他們現在處於增防陣地時,可以選擇遠程武器資料的任一屬性。
凱恩之女
● 暗影之徑:刪除核心關鍵字,嘗試此技能單位在擲骰失敗後,依然能夠移動。
熾焰屠夫
● 赤金符文之子:改善熔岩巨獸的「爭奪榮耀」技能效果,技能效果可以疊加。
光域領主
● 閃耀連隊:只有在已方單位沒有衝鋒過或是使用「亥爾熙之力」技能的回合時,才能得到命中擲骰結果減少1點。
● 萊瑞爾‧烏斯拉勒:改善「泰瑞昂之聲」技能的規則說明和使用時機。
● 神殿耀地:改善「進入神殿」技能的規則說明和使用時機。
蜥蜴人
● 天體易位:刪除核心關鍵字,嘗試此技能單位在擲骰失敗後,依然能夠移動。
● 蜥人星石旗手:改善「天界導體」技能的規則說明。
雷鑄神兵
● 無雙策略:改善需求定義,刪除核心關鍵字,嘗試此技能單位在擲骰失敗後,依然能夠移動。
● 執行官:現在可以在處於預備隊時使用「靈魂綁定」技能。
樹海靈木
● 樹之歌:改善和修改規則說明,讓放置覺醒荒林更容易。
● 覺醒荒林:現在得到守護(5+),並且每額外增加一塊場景部件,需要己方模型完全位於該地形模型6英吋之內的己方技能增加3英吋的技能範圍。
● 艾拉瑞麗:將「生命儀式」技能的時機修改為「每回合限一次(軍隊)」,並且將分配給替換兇獸單位的傷害點數降低到6點。
● 復仇骨根:增加額外技能,讓復仇骨根在判斷某些己方技能時,算作一個覺醒荒林。
設計師註解:我們選擇在本次更新重點關注在兩個陣營:樹海靈木和光域領主。我們針對樹海靈木進行了些調整,使他們的戰鬥特質更容易使用。而由於光域領主在早期的遊戲結果中表現過於強大,我們已經開始調整削弱閃耀連隊,但我們也密切關注疾風族單位,並可能會有進一步調整。
除了這些陣營外,我們也針對了其他幾個陣營進行了規則調整,主要是為了基礎規則的修復,以及每個陣營的分數調整,以改善內部和外部平衡。
大聯盟:混沌調整
恐虐之刃
● 狂怒之斧:修改「仇恨之刃」技能的時機,讓此技能更容易使用。
● 顱骨祭壇:改善「升起祭壇」和「降下祭壇」技能的規則說明和使用時機。
奸奇使徒
● 魔焰燃燒和熄滅火焰:現在可以影響召喚物和陣營地形。
● 命運之盾:改為必須選擇奸奇使徒單位。
● 奸奇混沌魔物:現在可以在部署階段被放置至戰場。
● 奸奇烈焰印記:重新修改「光輝幻化」技能效果。
色孽慾魔
● 縱歡墮欲:當對手擲骰結果為1或2時,則對手必須將對應的擲骰結果替換為該次擲骰結果,而非替換為6,並且分配D3點傷害點數給該單位。
納垢蛆裔
● 爆裂膿包:全新增加的技能,當感染單位被摧毀時,會對附近的敵方單位傳播感染。
● 布婁卜‧育腐:改善「瘟疫瘴氣」技能的規則說明。
設計師註解:納垢蛆裔得到了全新的技能:爆裂膿包,這使得感染更容易在戰場上傳播,同時我們增加了對手使用誘惑骰對抗色孽慾魔的風險。
其他陣營得到了基礎修改以及分數調整。
大聯盟:死亡調整
食肉王廷
● 恐怖王座:改善「勇士之王」和「職責所在」技能的規則說明和使用時機。
暗夜游魂
● 無處可逃:此技能現在只能影響一個己方單位。
● 恐刃劍靈:將「幽靈消散」技能的時機修改為己方移動階段。
● 可怕實體:重新修改讓此技能更容易使用。
凋魂墓穴領主
● 管家托吉里厄斯:將壞死弩的攻擊署性降低至D6。將「可靠部將」技能限制為只能選擇該回合尚未被「致命咒語」技能選擇過的單位。
● 奧法球:改善規則說明。
設計師註解:我們針對大聯盟:死亡的主要關注點是削弱暗夜游魂,他們是早期遊戲結果中最強大的陣營之一。我們主要關注死亡追獵者的戰鬥編隊,此編隊現在已調整為僅影響一個單位,而不是整個軍隊,以及調整了恐刃劍靈。
其他陣營只修改了必要的小幅度調整以及分數調整。
大聯盟:毀滅調整
克拉格諾斯,帝國末日
● 帝國末日:此技能的時機修改為己方衝鋒階段。
● 將分數降低至580分。
暗怨地精
● 織網者薩滿:將控制屬性修改為2點。
鐵顎獸人
● 鐵顎獸人Waaagh!:該技能現在每個英雄同一場戰鬥只能使用一次。
食人魔大胃部落
● 改善「餵飽巨口」和「離開巨口」技能的規則說明和使用時機。
貝西摩特之子
● 閃耀燈籠:改為在軍隊構成階段選擇召喚體學識,而不是部署階段。
● 海妖吞食者超級巨魔:改善「滾出我的地盤!」技能與特殊得分需求的目標互動時的規則說明。
設計師註解:我們針對毀滅做的最大調整示針對強大的克拉格諾斯,我們決定限制他的帝國末日技能僅能在己方衝鋒階段有影響。因為我們發現使用此技能來反制衝鋒有點太強了,為了彌補這點改動,我們把他的分數降低了100分。使他更容易被加入到軍隊名冊中,更專注於戰場上的戰術。
鐵顎獸人也得到了顯著提升,因為他們現在每個英雄都能使用一次鐵顎獸人Waaagh!,而不是每場戰鬥一次。
這就是您的頂級設計師註解,但還有更多改動,包括針對250多個單位的分數調整、常見問題的更新等等。
您可以期待每月月底的常見問題解答的更新,修改任何突然出現的問題,以及我們每季度的戰鬥卷軸更新中的更大調整。
像往常一樣,請將您的回饋寄送至[email protected],讓團隊了解您的想法以及您希望能在下次更新中解決的任何問題。
隨著《戰鬥寶典:斯卡文鼠人》的推出以及這些平衡改動的上限,是時候上桌在凡世諸域搶下一席之地了。
對戰資料與規則更新
2024年9月