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Posted: 2024-05-27 12:24:15

  戰鎚西格瑪時代-陣營預覽即將開始!

全新的版本首發套盒《鼠潮》即將於今年夏季與我們見面,然而,這也僅僅只是全新版本的冰山一角,我們即將對遊戲中的每一個陣營進行一次預覽,讓大家能夠好的去瞭解到每一個種族的特點,為你備戰全新版本的《戰鎚西格瑪時代》給出更多的建議。

由於在新版本中,遊戲的內容和機制發生了很大的改變,尤其是每一個單位的戰爭卷軸,都得到了重新的撰寫以及平衡性的調整。

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新版本的首要目標之一,便是在規則上能夠真正體現出凡世諸域。這也就意味著需要貫徹應用各個特徵,以展現出微縮模型的背景和外觀。

凡世諸域中的每一種生物都被分配了一組特徵,並以此作為各個不同陣營的基準。比如一個人類有著4+命中屬性和4+致傷屬性。而精靈的精準程度會更高,但並不會更為強壯,因此他們具有著3+命中屬性和4+致傷屬性。但對於獸人而言,他們的優勢則是更為強壯,所以具有著 4+命中屬性和3+致傷屬性。

精英戰士和狂獸人,訓練有素或孱弱的單位,會在這些基準上進行修正,但這些基準為我們提供了一個強大且具有一致性的核心標準。每個英雄也採用了類似的評判標準,這也有助於將戰鬥英雄和祭司與巫師進行區分。

在如何更為清晰的體現「生命」和「豁免」的屬性特徵上,則有著更多的評判標準。將數以百計的微縮模型排成一列,體型決定了他們的「生命」屬性,而穿戴的盔甲則決定了他們的「豁免」屬性,隨後將兩者進行組合,得出最後的屬性特徵。

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在確定了這些基本特徵後,確保了每個單位在戰場上都能擁有屬於自己的戰場角色,並體現出他們的優勢和特點。

《戰鎚西格瑪時代》的各個陣營都有著自己的專長和偏好的戰術,但內部平衡也很重要。當一支軍隊可以使用多種類型的步兵、騎兵或戰爭機器時,規則團隊會盡力説明區分他們,也許會讓一個部隊專注於守住目標,讓一個單位更好地發揮陣地戰,並讓另一個單位憑藉精心選擇的武器能力更好地應對特定威脅。

針對這個特徵的制定過程,武器的「撕裂」屬性發生了很大的變化。雖然「撕裂」屬性總體上有所減少,但出現了更多具有「針對X單位」的技能,這意味著它們會更猛烈地打擊他們喜歡的目標。

最後一步是嘗試並平衡每個陣營戰鬥特質的複雜性,即控制他們的遊戲方式和軍隊規則。這導致一些陣營比其他陣營發生了更大的變化,比如在使用光域領主或西格瑪之城進行遊戲時,會減少了對指示物的需求。

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當我們開始預覽24個陣營中的每一個陣營時,你無疑會看到一些看起來不像前一版本那樣強大的東西。不要片面地看待這些,實際上,所有的東西都被重新撰寫了,所以如果某個特定的單位看起來更弱,那麼類似的單位很可能經歷了類似的變化,或者他的定位會變得更有價值。

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完整的陣營包包含戰鬥特質、戰鬥編隊、英雄特質、神器和各種學識,以及先鋒軍戰鬥特質、軍團技能、強化和所有你需要的戰爭卷軸規則。它們將在新版本發佈時或發佈前後開放免費下載,並在發佈後不久也可以購買實體陣營包。

下次我們將從雷鑄神兵開始,進行我們的陣營預覽!

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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