全新版本的《戰鎚西格瑪時代》對各種規則進行了重新撰寫、調整和更新。從戰爭卷軸的外觀,到你如何進行戰鬥,以及巫師和祭司如何召喚魔法和召喚體,一切都發生了改變。佈置戰場的地形同樣也發生了變化,使得地形能更好的融入到你的遊戲中。
你可以在《核心規則》中找到可見和移動越過地形的條件,而且這一切都簡單直觀:模型可以在高度小於等於1英吋的地形模型上進行上下攀爬和跳落,而不會受到任何懲罰。任何在高度超過1英吋的地形模型上的移動都必須將垂直移動的距離計為其移動的一部分。單位和模型不能在攀爬過程中結束移動,但他們現在可以選擇從地形上跳落以替代攀爬,並降落在較低的部位或戰場上,移動也到此結束。
任何模型,從最低級的氏族鼠到最精英的戰士遁世者,都可以通過蹲在地形後面來躲避敵人的視線。這對於近戰範圍很重要,因為只有當你在近戰範圍內並且互相可見時,你才能發起近戰,你不能向潛伏在堅固牆壁後面的單位發起衝鋒!
地形模型的進階規則模組具有更深入的規則,包括一個包含五種通用技能的列表,這些技能定義了你的地形模型在遊戲中的作用。
這與以前的系統相比進行了大大的簡化,並側重於對雙方都公平的清晰編排。掩體為你的單位提供了少量保護,除非他們剛剛完成了衝鋒或在空中發起攻擊,並且對單位所需距離的多遠才能獲得增益也沒有進行限制。
不可穿越和遮擋的地形對戰場上的移動和視野提出了挑戰,而不穩定的地形通常適用於從廢墟到殘骸等任何物體。你可以爬上這些地形模型,但不能在它上面結束移動,所以你不需要擔心在不規則的地形上試圖平衡你的微縮模型。但是,你可以在1英吋以下的地形模型部分結束移動。
力量之地提供了一個行動,讓你的英雄們利用奧術能量,施法、吟誦、驅散和破除,但同時也有可能會被這些強大的能量所吞噬。
《核心規則》和《將領手冊》中都包含有一個Citadel地形列表,其中包括新舊地形模型清單,以及相關的地形類型、尺寸以及每個地形模型擁有的場景部件數量。
結合每個戰鬥設定中的可選地形,這些規則可確保你確切地瞭解到你的戰士在每場戰鬥中是在何等環境下進行戰鬥的。
與可以被作為目標並被摧毀的陣營地形不同,通用地形模型是堅不可摧的,因此你在戰場的任何計畫佈局,爭奪目標,都必須始終將它們考慮在內。
在某些情況下,一個單位可能會將他們佈置在地形模型上以確保遠端武器的視線,或者只是為了用嘲諷來挑釁敵人(暗怨地精們可能就會這麼幹!)。即使你的單位沒有空間可以到達那裡,只要你能夠到達地形模型的 ½英吋範圍內,你仍然可以向他們發起衝鋒!*
註1*:在這種極端的情況下,你依舊必須在敵方近戰範圍(3英寸)內完成衝鋒。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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