先鋒軍遊戲模式是《戰鎚西格瑪時代》中快速、具有戰術深度且引人入勝的全新遊戲模式。我們在上一篇文章中已經介紹了遊戲模式是如何運行的,先鋒軍套盒是如何進行平衡的,以及你的軍隊規則和戰爭卷軸將如何運作。現在是時候深入研究如何在先鋒軍遊戲模式中獲得戰鬥戰術和發佈命令,並揭示你需要應對的一些機變以確保獲得勝利。
戰鬥戰術和命令
在先鋒軍遊戲模式中獲得勝利點數很簡單。在戰鬥輪次結束時,玩家控制一個目標即可獲得一點勝利點數,控制兩個或更多目標獲得一點勝利點數,比對手控制更多的目標獲得一點勝利點數,每完成一個戰鬥戰術獲得一點勝利點數。因為先鋒軍遊戲模式不使用任何進階規則模組(包括戰鬥戰術或命令模組),所以取而代之的是,你將使用一組獨特的戰鬥戰術卡片。
每個玩家都會獲得一組12張的卡片,在第一個戰鬥輪次開始時,你會抽到三張戰鬥戰術卡片。在隨後的每個戰鬥輪次開始時,你可以正面朝上丟棄任意數量的卡片,然後抽回最多三張卡片。
每張卡片都能讓你在獲得戰鬥戰術或使用強大的命令之間進行選擇。這意味著將每張卡片變成了一個欣喜的戰術選擇,你會選擇使用命令來幫助你實現控制目標、增強你的力量並讓你獲得優勢?還是你會試圖通過完成戰鬥戰術來確保勝利?
你可以在一個戰鬥輪次內完成手中的所有三種戰鬥戰術,但是一旦你使用了卡片上的命令或完成了卡片上的戰鬥戰術,該卡片就會被丟棄。
例如,如果你選擇衝出去搶奪戰場的邊緣,側面包抄會獎勵你勝利點數……但同時,這張卡片提供了重新部署的命令,它可以讓你重新部署一個單位,以回應對手的戰術變化。你會在回合結束時達成側面包抄,還是保留你的卡片,以便在即將到來的敵方移動階段進行重新部署?
一些戰鬥戰術要求你在先鋒軍對戰戰場上控制特定的目標,每個目標都以凡世諸域的神獸命名。你可能在這個回合或下一個回合需要控制德拉克西翁目標……但是,如果你的對手有一個射擊單位,也許選擇卡片上的臥倒命令是更好的選擇?
你是否想要侵襲對手的領地?或是組成鋼鐵防線以忽略對手的撕裂屬性?堅守陣地,還是應對挑戰?每次的三張牌片都會給你帶來左右為難的選擇。
在牌堆中只有12張卡片的情況下,你將能夠快速地學習你的選擇,並且很快你就能預測出對手的動作,並學會何時使用一個非常重要的命令。更重要的是,這些技能和戰鬥戰術將能夠讓你迅速熟悉完整的《戰鎚西格瑪時代》的遊戲概念。
機變和劣勢方
先手擲骰和劣勢方機制在先鋒軍遊戲模式中都非常活躍,為遊戲增加了更多戰術層面的思維想法。先鋒軍遊戲模式有著扣人心弦的戰鬥,並且從頭至尾都非常緊張激烈,所以從先手擲骰中奪取先機會帶來很大的影響,除非你是劣勢方,並且雙方的勝利點數差距為5點或更多,否則你將無法抽取任何戰鬥戰術卡。
在每一戰鬥輪次開始時,你還將判斷哪個玩家是劣勢方,也就是在勝利點數上落後的玩家。然後,抽取一張機變卡,它會以某種方式影響戰鬥的進程,為劣勢方提供機會。機變卡共有兩組,每組六張卡片,分別以先鋒軍對戰模式的界域戰場,火焰界域阿奎夏或生命界域蓋伊嵐為主題。
蓋伊嵐青翠的戰場上遍地藤蔓纏繞,會誘捕你的部隊,降低他們的機動性,這無疑是騎兵或重騎兵的嚴重威脅。在其他回合中,頑強的戰士可以嘗試從攻擊者手中奪取寶地,並通過爭奪地形模型來獲得額外的勝利點數。
那些在阿奎夏戰鬥的人們需要警惕界域中恐虐的存在,血神的影響力甚至會讓秩序陣營中最堅定的戰士血流成河。在火焰界域中戰鬥也可能意味著與熾熱的元素和濃煙覆蓋的戰場抗衡 ,遮擋了戰士們的視線。
每組六個不同的機變會確保戰鬥的過程不斷變化,需要你適應不斷變化的戰場,考慮不同的戰術來進行應對。
獨立思考並應對戰鬥的跌宕起伏至關重要,這意味著你所進行的先鋒軍遊戲模式將會產生有別於《戰鎚西格瑪時代》完整規模遊戲中的戰術深度、英雄般的逆轉和史詩般的時刻。
在接下來的幾周裡,將有更多的先鋒軍遊戲模式的內容,請繼續關注戰鎚世界!
Share this :
George May 3, 2015, 6:32 PM
Great blog post! Following