準備好見證《戰鎚西格瑪時代》的戰場以前所未有的方式變得栩栩如生!在即將到來的全新版本中,無盡法術和召喚學識將在戰鬥中激增,以強大單位發起兇猛移動、戰鬥和衝鋒,而陣營地形也將被敵軍發起圍攻!
全新版本的《戰鎚西格瑪時代》的核心設計理念之一便是減少需要學習的獨立系統,但每個系統中有更多的戰術選擇。這對無盡法術、召喚體以及陣營地形產生了特別大的影響。
召喚出召喚體
正如我們在上一篇文章中所提到的,召喚體現在已被分組到主題學識中,在你的軍隊構成時,你能夠選擇其中一個召喚學識,以及你的法術學識和祈禱學識。每個召喚學識都有著法術或祈禱,讓你可以召喚出該學識中的召喚體。
擁有自己獨特召喚學識的陣營可以選擇為他們的軍隊選擇該召喚學識。或者,任何軍隊,即使是那些擁有獨特召喚體的軍隊,也可以選擇以下通用召喚體之一。
與召喚體互動
在大多數情況下,召喚體的運作原理與單位大致相同,這提供了比以往任何時候都更具對抗性。當你閱讀了召喚體戰爭卷軸時,這一點就很顯而易見了。
你首先會注意到的第一件事便是,召喚體的戰爭卷軸比以往任何時候都更像普通單位的戰爭卷軸,它們現在可以移動、衝鋒、攻擊、受到傷害,以及有著與單位大致相同的技能,因此如果你不能驅散那些銀影聖劍,你可以派一個凶獸來擊倒它們,或者讓一個單位在安全距離射擊它們。
雖然與單位相似,但召喚體並不完全會聽從附近英雄的命令,而且它們自然的魔法性質導致了一些關鍵的規則差異。此外,一些召喚體,如棱鏡障壁,具有「- 」的移動屬性,因此不會威脅到周圍敵方單位的移動。
靜態召喚體
雖然一些無盡法術會在戰場上穿梭,摧毀他們的敵人,但其他法術則為周圍的人提供了強大的效果,例如棱鏡障壁,它可以説明保護你的單位免受射擊攻擊。
陣營地形模型
適用於召喚體的運作方式同樣也適用於陣營地形模型。與召喚體一樣,這些地形也具有生命和豁免屬性,同樣也可以成為敵人攻擊的目標,如果你的火力足夠精準,就可以摧毀它們。
與靜態召喚體一樣,陣營地形模型不會威脅到周圍的單位,因此你可以自由地靠近和遠離它們,除非它們上面放置了英雄,例如顱骨祭壇。一些稀有的陣營地形甚至可以移動或戰鬥,請繼續關注今後的陣營聚焦文章以瞭解更多資訊!
當然,陣營地形對於某些陣營來說尤其重要,例如樹海靈木。這些陣營現在擁有了新的技能,可以在整場戰鬥中召喚額外的地形模型,例如樹海靈木的無限法術,樹之歌:
總而言之,召喚體和陣營地形模型現在比以往更多地融入了遊戲的核心機制,並且幾乎參與了遊戲的每個階段。你也將擁有比以往任何時候都更多的反擊來應對這些威脅,而不是侷限於用你的巫師或祭司驅散它們。
繼續關注我們的後續內容,我們會介紹先鋒軍模式,《戰鎚西格瑪時代》中快速、有趣且具有戰術性的全新遊戲模式,這是一種非常適合新玩家以及老玩家來進行的遊戲。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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