除了戰爭卷軸和先手擲骰,發出命令讓單位在對手輪次中做出反應是新版《戰鎚西格瑪時代》的主要特點之一。在新版本中,這些規則以命令規則模組的形式進行了極大的修改。
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指揮點數
正如我們之前所陳述的那樣,指揮點數是一種嚴格控制的資源。每個玩家在戰鬥輪次開始時獲得4點指揮點數,但在整個輪次回合中,卻有10個命令可以被發佈。在戰鬥輪次結束時,你沒有花費的任何指揮點數都將永遠消失,所以你沒有辦法囤積指揮點數。
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軍隊的構成也可能會影響到你的CP點數:如果你在戰鬥最開始時所使用的輔助單位比對手少,你在每個戰鬥輪次開始時可以額外獲得1點CP。
最後,處於劣勢方的玩家可以在每個戰鬥輪次開始時獲得1點指揮點數,在戰鬥輪次開始時獲得最少勝利點數的玩家即為劣勢方。這也提供了一個強大的追趕機制,確保遊戲保持激烈的競爭狀態。
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你的指揮點數池是一種極其寶貴的資源,因為在遊戲中沒有任何技能可以產生額外的點數。以前那些依賴額外指揮點數的單位和陣營(如紀律嚴明的殮骸骨軍)可以期待強大的全新機制來進行彌補,請繼續關注即將發佈的陣營聚焦文章中的更多資訊。
更重要的是,由「誰」可以發佈命令的限制已經取消:需要使用將領、圖騰、英雄、單位中的勇士和精英單位來發佈命令已經成為過去。這使得使用命令變得清晰簡潔,同時也保留了何時使用核心進攻和防守技能的艱難抉擇。
反應
正如我們所看到的,新版本中,技能能夠表明一切,這同樣也包括命令,這些命令都有明確的時間顯示它們可以在哪個階段使用。所有這些命令都可以在命令模組中找到,變得更為明確清晰。
10個命令中有4個是反應技能,在你宣佈了使用一種技能後便能夠生效,直至增益效果發生。
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全面攻擊(All-out Attack)和全面防禦(All-out defence)在之前的版本中很熟悉,一旦宣佈攻擊技能,就能發出反應。它們的作用很簡單:讓你選擇的單位在進攻或防守時能有更好的表現。
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加速行軍(At The Double)和沖向勝利(Forward To Victory)同樣簡單明瞭,可以讓你的部隊在移動和衝鋒時準確到達他們想要的位置。
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新的命令
另一方面,命令更具回應性。新版本中還有六個新的或改進的命令,一旦活躍主動玩家完成所有動作,它們將在各自階段結束時使用,讓你可以用反擊來進行回應,並在不斷變化的戰場上保持優勢。
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集結(Rally)現在為你提供了一種更靈活的治療方式或將模型返回到你的單位。獲益率有所提高:你不再能夠因為幸運的擲骰點數將兩個完整的風暴龍守衛帶回戰場。這也是一個很好的例子,新的集結表現了過去作為英勇行動的一部分內容,在這種情況下體現的是英勇恢復,已經被納入其他技能中,以避免產生兩個獨立的系統。
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重新部署(Redeploy)也再次回歸,但你現在必須等到對手移動了所有單位後才能使用。
掩護射擊(Covering Fire)使射擊單位能夠施加壓力,取代了以前最受歡迎的「釋放地獄」。衝鋒階段的最新熱點是強大的反制衝鋒(Counter-charge)技能,它需要兩個指揮點數,並允許殘酷的攔截行動,騎兵部隊尤其喜歡這種能力,但任何在衝鋒中觸發技能的部隊在正確使用技能時都會變得異常強大。
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魔力干擾(Magical Intervention)允許做出反應的玩家在輪到對手施法或祈禱時,從而進行強有力的反制。請注意,在目前的版本中,祭司已經看到了實質性的變化,以將其與法術區分開來。
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最後,蠻橫突破(Power Through)在任何回合結束時都可以被啟動,讓橫衝直撞的怪物和飛馳的戰車粉碎步兵或驅散騎兵,造成傷害並移動穿過敵方位,從而獲取新的戰鬥機會。
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你可以期待遊戲中其他技能的改變來達到某些命令的效果,或者以更為有趣的方式觸發它們。例如,風暴突擊戰車可以用他們的蒼穹耀光(Celestial Blaze)被動技能使這一命令的效果翻倍,觸發額外的D3致命傷害,並為他們騎乘的風鷲提供額外的D6吋移動屬性。
![AoS Commands Apr10 Warscroll1](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/04/t8oa0xn0uCbXckRq.jpg)
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全新版本西格瑪時代,2024年夏季發售,敬請期待。