之前我們已經簡單瞭解了一下全新版本《戰鎚西格瑪時代》的變化,深入瞭解了「模組化規則」對未來遊戲的意義,並討論了「先手擲骰」的正負面效果。今天,我們也將來探討一下軍隊構成。
在當前的版本中,軍隊需要至少1個將領單位和至少3個戰線單位(分數為1,000分的遊戲需要2個),以及對凶獸、增援等的其他限制。你可以將你的單位分配到不同的戰營中,以獲得額外技能,比如使用最廣的戰鬥團,它允許你一次性部署多達9個單位。由於首先完成部署的玩家可以決定哪一名玩家進行第一回合,因此你必須考慮均衡你的軍隊構成,來思考是否能在第一回合就能產生戰術優勢。
在新版本中,也保留了這些風險和回報的激勵措施,但採取了一種新的方式來突出特點和靈活性。一支軍隊現在由1個或多個軍團(regiments)組成。每支軍隊必須至少有1個軍團,最多只能有5個軍團。
每個軍團由1位英雄領導,最多可以包含3個非英雄單位,如果該英雄為將領,可以包含4個非英雄單位。這些軍團代表著隨從、戰隊和被選中的戰士,他們將陪同一位領導者奔赴戰場,因此每個英雄都會列出可以加入他們軍團中的單位。
例如光域領主,驍勇族旗刃可以在其軍團中包括任何驍勇族的單位,而高山族石法師可以被其標誌性的高山族單位隨行。也可以由驍勇族光環守護者隨行,他們構成了許多光域領主軍隊的核心。而像大法師泰格里斯這樣獨特的陣營領袖通常可以率領他們陣營的任何單位。在極少數情況下,一些強大的英雄甚至可以在他們的軍團中包括其他英雄單位,例如強大的恐虐領主,他可以由血選者英雄陪同作戰。
這往往會讓軍隊更具主題性,每個英雄都能夠配以你希望在他們身邊隨行的部隊。
一個軍團中的每一個單位都作為一個整體同時部署。你可以對非唯一單位添加多個模型來進行加強使其成為加強單位,但如果一個單位的最小規模為1,意味著此單位只包含1個模型時,那麼這類單位不能被加強。
此外,當前版本的各項限制也將消失。
「戰場角色,例如戰線、巨獸或火炮,已經成為過去。」,產品開發人員Ben解釋道:「一旦你有了一個英雄作為你的將領,你就可以在如何建立你的軍隊名冊方面有很大的靈活性。如果你想建立一個只有一個英雄和一群毀滅巨輪所組成的軍隊,我們也不會阻止你!但這會對遊戲產生影響,因為任何不在軍團中的東西都必須是輔助單位。」
輔助單位提供了一種讓你在所屬陣營中挑選額外單位的方式,並且這些單位在軍團的範圍之外。你可以攜帶的輔助單位數量沒有限制,但還是有一些成本的,每個輔助單位算為一次單獨部署,這會讓你失去些戰術優勢,而在軍隊名冊上輔助單位最少的玩家在每個戰鬥輪次開始時都會獲得一個額外的指揮點數。指揮點數將會是新版的重要資源,而且比以往更稀缺*。
註1*:之後我們介紹有關命令以及如何獲取指揮點數。
「在這個版本中,指揮數點是一種稀缺的資源。遊戲中沒有一個戰爭卷軸或陣營能力能給你額外的指揮點數。」Matt解釋並強調軍團的價值:「我們試圖保持軍隊組成盡可能開放,以反映凡世諸域中的各種力量,激勵推動組建主題軍隊,並保持部隊和英雄的良性組合。」
除了你的軍團,你還將選擇你的子陣營。這些現在被稱為戰鬥編隊(battle formations),它們被重新聚焦於軍隊的戰鬥風格,而不是其特定的背景。因此玩家們可以以他們最喜歡的配色方案和他們喜歡的任何獨特英雄進行混合搭配。
軍隊構建的其他方面也同樣重要,包括神器和英雄特質(過去被稱為指揮特質**)以及法術學識、祈禱學識和全新的召喚學識,這些內容我們會在之後進行介紹。
註2**:英雄特質取代了指揮特質,以類似的方式操作,只是現在它們可以賦予任何英雄,而不僅僅是你的將領。
全新版本西格瑪時代,2024年夏季發售,敬請期待。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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