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Posted: 2024-04-15 14:53:29

  戰鎚西格瑪時代-什麼是「先手擲骰」?

我們已經討論了隨著遊戲的更新,在即將推出的《戰鎚西格瑪時代》中,模組化的規則會使學習遊戲和對遊戲進行更多的特定變化變得更加容易,但這也並不是全新系統中唯一的積極變化。現在,我們會繼續探討《戰鎚西格瑪時代》一個標誌性話題,即先手擲骰。

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最先完成軍隊部署的玩家將決定哪一名玩家先進行第一回合。這與軍隊構建的戰略元素息息相關,並且這也在新版本的遊戲中發生了變化,並且也有可能會影響你的軍隊構成。

在第一個戰鬥輪次之後的每一個戰鬥輪次,玩家都將進行拼骰,勝者將決定哪一名玩家進行第一回合。這個過程被稱為先手擲骰。如果拼骰結果持平,那麼上一個戰鬥輪次中進行了第一回合的玩家將負責決定哪一名玩家來進行當前戰鬥輪次的第一回合。這個機制有時也會意味著精明的玩家可以連續進行兩個戰鬥輪次,通常被稱為「雙重回合」,這也會提供了巨大的戰術優勢。

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對於那些玩過其他戰鎚桌面遊戲的玩家們而言,一開始可能會覺得這個機制有點奇怪,但事實上,這對於理解《戰鎚西格瑪時代》的跌宕起伏至關重要。這一決定具有豐富的戰術深度,為戰術的遠期規劃和防守反擊增加了廣泛的選擇性,而後者更是在即將到來的版本中得到了大幅擴展。

更重要的是,在新版本,風險和回報之間的平衡已經變得更加微妙。現在,在對戰模式中,當你選擇「雙重回合」時,你就放棄了為當前輪次選擇戰鬥戰術的機會。這仍然是一個非常強大的選擇,但如今,這個選擇也不會最終影響到戰鬥的結局。

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「我認為先手擲骰和雙重回合的潛力可以創造出非常酷以及未知的結果,讓你無法預測整個對戰的流程。」《戰鎚西格瑪時代》的首席遊戲開發者Matt解釋道:「你無法簡單的以你的回合,接著我的回合,再是你的回合來計算出每個玩家的進程。這是一個很好的可能性空間。」

「最初,雙重回合似乎是一個明顯的優勢,但重要的是要考慮到許多防守能力會持續到下一輪次。這意味著獲得後手的玩家通常仍會有他們的增益效果和防守能力。」

「《戰鎚西格瑪時代》的主要技能表現是在面對不確定性時做出最佳戰術選擇。」Matt繼續說道:「這不是西洋棋。你必須對你不能確定的事情做出反應。雙重回合正是這一點的一個非常有力的表達。在一個輪次中,你無法確定對手是否能連續進行兩個回合的行動,也許他們有利用雙重回合的機會和可能,所以你需要正確地對自己進行定位並作為回應……但是,如果他們沒有贏得優先擲骰會怎麼樣?」

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根據《戰鎚西格瑪時代》的產品開發人員Ben的說法,頂級玩家會花費大量時間考慮何時放棄雙重回合,以及何時利用它。

「玩家們可以放棄進行雙重回合的機會,因為他們知道目前的局勢並不會真正影響到戰況。這讓他們有機會在以後進行雙重回合,並真正利用它的優勢,這就是一個偉大玩家的標誌和特點。」

當新玩家第一次瞭解到雙重回合時,它經常會引起一些人的注意,但實際上,雙重回合的機制也深受整個玩家群體的喜愛。

「我經常問競技玩家、遊戲測試人員和一些具有影響力的玩家同樣的問題。」Matt說,「他們希望在遊戲中添加什麼,他們會對遊戲進行哪些更改,以及會從中刪除什麼。到目前為止,最後一個問題的首要答案是:不要更改雙重回合!我們的玩家對這個機制非常中意,以至於它已經成為一種號召!」

我們還將分享更多遊戲的變化以及其他細節,這些更改將為你的戰術和戰略提供更多的資訊,從指揮點數和得分到新的弱勢方機制。但先手擲骰將繼續存在新版本的遊戲中,高瞻遠矚將會變得更為重要!

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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