全新版本的《戰鎚西格瑪時代》即將來臨,核心規則的全新改變對遊戲的特色也帶來了全新的改進和調整,使世界上最偉大的奇幻微縮模型遊戲變得更為新穎。模組化的規則便是這些全新變化的其中之一,但這到底意味著什麼呢?
![AoS ModularRules Mar28 Image1](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/Ud9UcabbPqopDXTh.jpg)
簡單地說,遊戲分為核心規則和高級規則。核心規則學習起來很快,涵蓋了移動、近戰、射擊、單位連續性,以及想要在有著目標和地形的簡易戰鬥中進行遊戲的所有其他內容。而高級規則涵蓋了命令、地形、魔法、軍隊構成、指揮模型和戰鬥戰術。正如有著豐富經驗的玩家會告訴你的那樣,這些都對《戰鎚西格瑪時代》的深度戰術遊戲至關重要,那麼是什麼讓它們成為模組化的呢?
![AoS ModularRules Mar28 Infograph1](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/hZtaBz3zJWJ2EjQf.jpg)
「規則是以模組化的方式構建的。」遊戲的產品開發人員Ben表示:「這意味著你可以學習和遊玩核心規則,然後當你需要它們時,你可以繼續學習高級規則。如果你並不需要這些內容,你甚至可以完全忽略它們,儘管有些戰鬥包仍然會需要它們。這一切都是為了讓現有玩家們所喜歡的遊戲更容易被新玩家所接受。」
「模組化源於這樣一種理念,即《西格馬戰鎚時代》不僅僅是一場遊戲。」。負責規則的Matt繼續說道:「它本質上是一個支持多種類型遊戲的平臺。人們玩《戰鎚西格瑪時代》是可能是為了敘事體驗,也可以能是競技錦標賽遊戲,大小從有數百個微縮模型的大型戰鬥到像先鋒軍這樣的小型遊戲,以及介於兩者之間的對戰模式,西格瑪時代的玩法包羅萬象。」
![AoS ModularRules Mar28 Image2](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/mSw51YBQjgbx3C6L.jpg)
「使用模組化規則,你只需要閱讀玩你想要的遊戲類型所需的規則。要先鋒軍模式,你只需要閱讀核心規則,而不需要閱讀高級規則。其他的一切內容都包含在先鋒軍戰鬥包、戰爭卷軸和先鋒軍模式的獨特卡牌中。」
![AoS ModularRules Mar28 Infograph2](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/CknxpNwT0DL3O4PI.jpg)
這個系統意味著核心規則之外的一切都是隨插即用的,這對遊戲的未來有著嚴重的影響。熟悉《將軍手冊》的玩家會知道,每一賽季都聚焦於一個獨特的導向,從以凶獸和狩獵凶獸為核心的《古胡爾的掠食者和獵物》,到本季由安德托爾控手引導的毀滅性的《原始魔法》。新的模組化結構為未來實現這些功能提供了一種清晰明瞭的方式。
Matt解釋道:「目前的《將軍手冊》以安德托爾為背景,專注於魔法。這是我最喜歡的賽季之一,但在實踐中,它對新玩家來說有點尷尬,因為規則分為書開篇的原始魔法規則和書後續核心規則中的標準魔法規則。」
![AoS ModularRules Mar28 Image3](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/YZxFtgnCak2jyHz5.jpg)
那麼,模組化將如何影響這一點呢?「例如,未來,我們可以簡單地用《安德托爾的魔法》模組完全取代魔法模組。這可以無縫地將主題修改集成到該戰鬥包的魔法規則中,而無需對大量的核心規則進行勘誤或添加額外的規則。」
正如Matt所解釋的,還有其他好處:「例如,我們在一個賽季的比賽中發現,指揮點的結構不太適合競技比賽。我們不需要在網上發表勘誤;相反,我們可以推出一本全新的《將軍手冊》並在其中描述全新的指揮模組,既能在主題上引起共鳴,又有助於發展遊戲內部的平衡。如果我們想在未來重新引入高級規則模組,同樣也可以。」
這個系統的潛力是巨大的,它有助於為初學者和有經驗的玩家清晰地描述規則的某些方面,從而在教授遊戲時制定明確的步驟。該團隊對這將如何在未來改變事情有很多想法,從新版本開始,你就會看到它在實踐中是如何運作的。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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