在經歷了近10年後,《戰鎚西格瑪時代》的規則將首次被改寫,這同樣也是一件令所有玩家都欣喜的事件!雖然規則的基本框架保持不變,但大多數的改變都能全方面的改善遊戲的體驗。
每一個戰爭卷軸都有了變化。我們的遊戲團隊抓住了這個機會,對每一個陣營的每一個單位都進行了相應的測試,以確保他們保持基礎的平衡,例如地精對抗普通人類會是如何,而蜥蜴人對抗獸人戰鬥氏族會是如何。
![AoS Battletomes Mar27 Image1](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/wBzh0AYzIerdtslN.jpg)
在整個過程中,戰爭卷軸的變化也意味著其內容上有了改變。為了讓理解變得更為清晰,一些特定的名次進行了重新命名,例如,「耐傷」變成了「生命」,同時,模型單位們現在可以在距離對手3吋的範圍內進行近戰,從而加快了「跟進」和近戰的步調,現在你模型單位也可以在40mm目標的3吋以內對其進行控制。
通用特別規則也將同步推出,有著一定的數量但卻方便記憶。戰鬥震懾階段被移除,每一輪的指揮能力也變得非常重要,順序清晰簡單,但如果你想更好地讓其發揮應有的作用,也必須更好地規劃指揮點的使用。
![AoS Battletomes Mar27 Image2](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/b3GkYfYAyGcReT5f.jpg)
在新版本的遊戲中,你所需要掌握的便是能力的使用,而在戰爭卷軸上都能夠找到移動、近戰、射擊、施放法術以及特定能力的相應規則。這些能力有著明確的先後順序:宣佈步驟、效果生效步驟,所有的時間段都會以不同的顏色加以標識,使你能夠更為清晰的進行理解。
我們會在之後對模式化規則進行更多的解釋,但本質上,核心規則由一系列其他即時的規則所組成。例如,在沒有魔法的情況下, 遊戲也同樣能夠進行,並且體驗也同樣很好,而在更為高級的規則上,新的戰鬥包和將領手冊也同樣適用這些規則。
然而,隨著遊戲核心內容產生了根本性變化,這確實意味著以前的規則和規則書都將不再適用于全新的版本。當前版本的每一本戰鬥寶典都將在新版本發佈時退役,但每個陣營都將在發佈時或發佈後不久獲得免費下載的規則索引。
![AoS Battletomes Mar27 Image3](https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/03/I216Hetqdk8dNNFb.jpg)
這些規則索引從版本初期就提供了具有競爭力和令人滿意的遊戲體驗。你也能夠從版本初期就購買到實體的陣營包,其中包含你的軍隊規則、子陣營、包括法術規則在內的強化規則,以及你所有的先鋒軍和《戰鎚西格瑪時代》的常規戰爭卷軸。當然,隨著版本的成熟,這些規則索引將被每一個陣營的新戰鬥寶典規則書所取代。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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