軍隊已經在安德托爾苔原戰鬥了一段時間,在充滿魔力的戰場上,堅毅老兵們正在緩慢但堅定地解開《將領手冊:2023-24》中的當前戰況的最佳戰術和策略。
為了確保競賽遊戲的未來有著挑戰性、平衡性也有著吸引力,戰鎚遊戲工作室推出了本賽季的第二個戰鬥卷軸,此份文件內包含了本次所有的有趣變化。
點選下方按鈕下載最新的戰鬥卷軸,並且查看常見問題與下載頁面,看看您的陣營是否有任何其他勘誤。
經過數月追捕凡間諸域最強大的施法者,安德托爾尋巫者們變得更加堅毅,現在他們的魔法獵人技能在擲骰結果為5+時,能夠保護他們在做為法術或無盡法術的目標時,免受到法術影響。同時,全新的戰鬥戰術:耗盡他們的力量,給那些不使用奧術技藝的軍隊提供了額外的得分方式,只要讓裝備了虛無石飾品的英雄爭奪回合開始時由敵方控制的目標即可。
近戰技藝依然是西格瑪時代的主流,各種單位的近戰距離都已經增加到2英吋,因此這些單位可以更好地用兩排作戰,受益的有角獸、奸角獸、征服者、爆燃狂戰士、刃鬼亡魂、恐鐮妖鬼和追魂刃鬼。
除了常見預期的分數改動外,也有針對某幾個特定陣營的戰鬥戰術進行了調整,像是斯卡文鼠人的鼠竄四散,凋魂墓穴領主的貪婪亡者,獸人戰鬥氏族的鬼祟前進和那是我們的地盤!都有些微調整。
星眷的魔蟾星辰大師已經預見了星體轉變,現在天界之主指揮特質,只能在每個階段的第一次施法或破法時,才能獲得2點星界能量點數。巨蜥和戰爭巨蜥則是獲得了額外的1點耐傷屬性來彌補這點。
對西格瑪之城來說,煉金鐵匠的熾熱武器已經冷卻點了,現在只會影響近戰武器。而殮骨駭軍的魔法防禦略有破裂,忽視法術的技能下降到4+成功。
深淵海靈弗尤坦飛地的可怕嗜血顫慄現在只會在命中結果的6自動致傷,這使得他們的阿鎧蘭長尾鯊稍微不這麼可怕了。瑪斯蘭幻靈,汪洋之相的法術恐怖海嘯改進了,現在可以影響更遠的距離,並保證能影響三個敵方單位,激勵您的近戰軍隊。
喜歡衝鋒嗎?現在三種大嘴野豬只會在戰鬥輪結束時,因為勢不可擋的衝勁而失去動量計數,使得這些火爆鋼球能夠保持速度。
惡魔親王的攻擊輸出大幅增加,而這些還不是混沌的全部,恐虐已經受夠巫師了,憎恨巫術已經擴展到己方法術上了,依然可以利用法術,但現在的可靠度已經降低了。
辦過了幾場演唱會後,納垢蛆裔的技能我的愛就像一個憋了很久的屁有了改變,該技能現在影響命中而不是跟進,以防止依些不必要的負面影響。
還有一些其他改動等待發現,跟往常一樣,此文件包含了針對大部分陣營的實質分數改動,無論是調高或調低,重點在於調整內部平衡,鼓勵全新的建軍方式,並進一步平衡競賽環境。
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