在《戰鎚:舊世界》過去兩篇的文章中,我們學會了如何制定戰略和移動。本週,我們將在射擊階段為上膛火槍、拉開弓弦、搖動弩柄,準備齊射。
與其他階段一樣,射擊階段分為四個步驟,每個單位依次進行:宣告目標、擲骰判定命中、擲骰判定致傷和移除傷亡。在這一階段中,所有能射擊的都能開火,無論他們是低等的農民弓箭手和野蠻人標槍手,還是恐怖的《居米爾人》使用尖嘯顱骨投石器,或者是高級精靈法師施展《熾熱召喚》。
長弓 尖嘯顱骨投石器 |
首先,選擇一個單位並宣告要射擊的目標。單位必須要有遠程武器、當回合未行軍或衝擊、未逃跑或近戰的情況下才能射擊。要進行射擊,模型必須要能看到目標,而且不能分開射擊;因此在某些情況下,並不是一個單位的每個成員都能射擊。模型一回合基本上只能射擊一次,無論其數值的攻擊值多少。除非有《齊射》特殊規則或駐紮在山上,否則就只有前排可以射擊。
選定目標後,接下來就是投擲命中。最重要的消息是:舊式的射擊技巧,也就是簡寫為BS的數值又回來了。數值範圍從1到10,數字越高就越容易命中目標。當模型的射擊技巧有6以上時,就能重擲未命中的擲骰。
命中 要判定是否命中目標,你必須投擲「命中」。要投擲命中,為每個射擊的模型投擲一顆D6,並對照下表的所需數字。擲出同等或高於目標數字的擲骰(經任何修正後),就是為命中目標。 6或更高的BS 如果模型的BS是6或更高,其可以在射擊時,重擲失敗的命中。第二次擲骰通常機會更低。下表中,第一個目標數字是第一次擲骰所需,第二個則是重擲時的。 |
當然,事情並不總是那麼簡單,射擊會受到各種修正:如果你已經移動過、處於遠距離、正被衝擊或目標有部分掩體,命中擲骰就會-1。此外,未修正的擲骰1必定視為失敗,而且負修正還可以出現7+、8+ 或 9+才能命中(要先擲出未修正的6,之後再擲出4+、5+ 或 6+!)。
還有一個老派才有的狀況,就是透過攻擊方的力量和目標的堅韌值比較出必須投擲出的致傷擲骰。這甚至會出現力量3的弓根本無法傷害到堅韌值 9的野獸。
既然是戰鎚遊戲,就少不了保護擲骰。在這一步驟中,你的對手會進行保護擲骰。這對大家來說都是很熟悉的過程:比較武器的盔甲穿透值和目標模型的盔甲值。輕盔甲可獲得6+保護,重盔甲可獲得5+,盾牌、披甲坐騎以及某些咒語和魔法物品都會提供保護值。不過也有一點不同,因為模型也可以有守護保護。AP無法修正這一數值,而且是在盔甲保護擲骰失敗後,一個分開的保護擲骰。
最後是移除傷亡,並在必要時進行恐慌測試。這一步非常簡單,每造成一個損傷就移除一個模型,除非目標的耐傷值超過1。如果射擊導致一個單位中超過四分之一的模型死亡,就需要進行恐慌測試,這會在另一篇文中來說明。
《戰鎚:舊世界》有很多特殊的射擊單位,以及與之相配的大量特殊規則。大型野獸擁有《吐息武器》,一些散亂騎兵可以《射擊並逃跑》,矮人的《鐵龍》則可以《快速射擊》煤渣彈。
至於魔法,有兩類咒語可以在射擊階段發射-魔法飛彈和魔法漩渦。例如,使用戰鬥魔法的人類魔法師可以快速發射火球,而受到暗黑諸神祝福的魔法師則可以使用惡魔學派召喚出混沌漩渦。
火球 效果:目標敵方單位受到2D6下、力量4、AP-的命中。此咒語有火焰攻擊特殊規則。 |
混沌漩渦 效果:持續在場。將小型(3吋)爆破範圍板,其中心放置在施放者的15吋內。在場上時,該範圍板視為危險地形。該範圍會在每回合開始子階段往隨機方向移動D6吋。任何單位(無論敵我)被移動的範圍板接觸到移動穿過,會受到D6+1、力量3、AP-的命中。 |
本週就到這裡,下一篇我們將討論近戰階段,請收攏隊伍並舉起盾牆。
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