所有一切已經準備就緒,《戰鎚:舊世界》即將於2024年初發售。
隨著《戰鎚:舊世界》設計工作室抹去最後一層的迷霧,我們也該開始在遊戲發售前進行一系列新文章,對遊戲的實際規則做更深入的探討了。
在這篇,《舊世界年鑒》將介紹遊戲的基本結構和第一個主要階段:戰略階段。
遊戲架構
《戰鎚:舊世界》是一款全新的遊戲,設計之初就是為了模擬大型兵團在戰鬥中的衝撞場面。在戰場上,箭矢和砲彈在頭頂呼嘯而過,騎兵、魔法師、英雄和巨獸在四周搏殺。所謂的全新,不代表整個打掉重來,而是汲取了《戰鎚奇幻戰鬥》幾個比較受歡迎版本的靈感。遊戲保留了大部分的複雜性(尤其是在士氣方面),但在各階段的結構上,尤其是在單位和人物何時可以使用其能力方面,也花了很多心思。
回合流程
1. 戰略階段
戰略階段期間,啟動玩家在嘗試重整任何逃跑中的單位前,施放強化或咒術咒語,並使用特定的特殊規則。
2. 移動階段
移動階段先從宣告衝擊和衝擊反應開始,接著移動衝擊中的單位。再來是強制性移動。最後,進行剩餘的移動,並施放傳送咒語。
3. 射擊階段
在射擊階段期間,啟動玩家軍隊有裝備遠程武器和戰爭機械的單位進行射擊,以及嘗試施放遠程魔法和魔法渦流咒語。
4. 近戰階段
在此階段期間,各單位進行致命的肉搏,法師試圖用攻擊咒語抵擋攻擊者。在戰鬥中,輸掉的單位可能會被擊退,也可能被崩潰並逃跑。在此階段結束時,一旦所有近戰都已結算,啟動玩家的回合也會隨之結束。
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《戰鎚:舊世界》是一款回合制遊戲,每局遊戲分為若干輪。在每一輪中,雙方玩家都會進行一回合,每回合又分為四個主要階段:戰略階段、移動階段、射擊階段和近戰階段。最後,每個階段又分做稱為子階段的四個步驟。
戰略階段
我們從回合開始這個子階段開始,此時某些單位會執行特殊行動或進行測試。這並不常見,相關細節會在規則中明確說明。例如,石巨怪會在這個時刻進行愚笨測試,這也是黑夜地精狂熱者擺到戰場上的時間點。
此外,特定場景可能會要求你在此時檢查是否滿足了勝利條件。你還可以利用這個時間點整理棋桌,清除傷亡模型和散亂在四周的骰子。
第二個子階段則更有趣-指揮。大多數人物的特殊規則都會在此時啓動。例如,巴特尼亞領主可以在指揮階段吹響弗雷德蒙的獵鷹號角來阻止對手飛行。
強化物品:弗雷德蒙的獵鷹號角
這支古老的號角曾被聖杯遠征隊的阿基坦弗雷德蒙公爵使用。一經吹響就會發出刺耳的轟鳴,天空中就會出現成群的獵鳥。
在其回合的指揮子階段期間,如果其不在近戰中,此人物可以嘗試做一個領導測試(用其未修正的領導值)來使用弗雷德蒙的獵鷹號角。如果測試通過,直到你的下個開始子階段,敵方單位不能使用飛行(X)特殊規則。
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說到戰鎚就不可能沒有魔法,但確實也沒有看到魔法階段,究竟是怎麼一回事?在《戰鎚:舊世界》中,魔法是在相關階段施放。例如,莫克之手(或葛克)是一種傳送咒語,代表是在移動階段施放。
然而,戰略階段的第三個步驟是施法,也就是施放附魔(對盟友的魔法加成)或咒術(對敵人的魔法懲罰)。在這一步驟中,玩家輪流選擇沒有逃跑的法師嘗試施放咒語。例如,古墓王可能會選擇施放尼赫卡拉學派中的迪亞夫的詛咒之刃咒語。置於什麼是施放值,我們會在另一篇文章中詳細介紹魔法......
涅赫卡拉學派:迪亞夫的詛咒之刃
當巫妖祭司念出這句古老的咒語時,聚集在身邊的涅赫卡拉戰士的武器就會被注入豺狼神迪亞夫的精華,而迪亞夫最渴求的就是活人的靈魂。
類型:附魔
施放值:7+
範圍:自己
效果:直到你的下個回合開子階段,任何有涅赫卡拉不死特殊規則的友方單位,且在施放者的指揮範圍內,其可以重擲未修正的命中擲骰1。
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本階段的最後一步是集結逃跑中的部隊。這時啟動玩家必須嘗試集結所有正在逃跑的單位。要進行集結測試,請選擇一個單位並針對其領導值投擲擲兩顆骰子。如果失敗,該單位將在移動階段繼續逃跑;如果通過,則該單位可以自由重整移動並返回戰場。
我們會在以後的文章中介紹更多關於士氣的內容,但請記住,如果單位的兵力不足一半,那麼在嘗試集結時,其領導值會受到-1的修正。如果低於25%,就一定要未修正的雙1。
我們在未來幾個月會持續帶來《戰鎚:舊世界》更多的精彩內容。後續會討論其餘的階段,以及魔法、士氣、心理和其他事項的規則,我們還將仔細研究陣營、背景、模型和......遊戲的未來發展。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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