《聖典:星際戰士》將於本週六開始預購,同時間預購的還有許多超棒的新套裝。其中有多部件的塑料《終結者》和《肅衛老兵》,還有《連隊英雄》、《跳躍背包仲裁者》,還有會飛的《連長》。
我們透過這次機會採訪了戰鎚設計團隊的五位成員,一窺他們製作新套件的經歷。

Warhammer Community:自從《原鑄星際戰士》首次出現以來,配備跳躍背包的新連長和《突擊重者》就是呼聲最高的單位。你們是怎麼設計這些模型的,尤其是極為動態的姿勢?
Dom-微縮模型設計經理: 總體來說,我們關注在《星際戰士》具代表性的東西,而跳躍背包就是其中重要的部分。要製作是早晚的事,現正就是時候。關於姿勢的部分,是由Neil完成了最初的設計工作。
Neil-微縮模型設計師:是的,動態姿勢。主要的想法是讓《連長》看起來像是前線的領袖,而不是在後方指揮,就跟想像中的士官一樣,只是外表看起來更華麗,因此我們就想辦法提升他的形象。
Tom-微縮模型設計師:《連長》是我設計的第一個非載具模型,所以這是一次很好的學習人物設計的體驗。我們一開始就想到了與跳躍背包有關的所有想法-重量和速度,並思考這些怎將大家所期望的《連長》結合起來。

這也延伸到了他的武器上。我們知道使用動力拳套和動力劍的戰鬥方式截然不同,因此必須想辦法讓他的姿勢更加多樣化,並在只改變武器的情況下賦予《連長》三種不同的姿勢。這是一項艱巨的工作!
Ed-微縮模型設計師: 手腳的正確定位是個大問題,因為必須要讓極端的運動感看起來合理。巨大跳躍背包和盔甲給了《突擊仲裁者》一個龐大的身形,也阻礙了在視覺上有「快」的感覺。
Tom:沒錯,所以我們想透過非常誇張的姿勢來讓他們看起來與眾不同。 Jes參與了這項工作,並向我們展示了如何旋轉模型,讓其從每一個可能的角度都會好看。對我們來說,最重要的是確保模型看起來不會有虛浮感,因為《星際戰士》著陸時應該要有鐵拳重擊大地的感覺。

WarCom:以前都是單一姿勢的模型《終結者》和《肅衛老兵》,現在是怎麼製作成多部件單位的?
Darren-微縮模型設計負責人:就《終結者》來說,我們Jes Goodwin的原始設計,這對《利維坦首發套裝》中的五個新模型有很大的影響。後來,設計多部件套組的工作移交到我這裡。我們必須考慮到人們想所有想要的東西;例如,士官不能配備動力拳套,這一直讓我們感到困擾。
我們面臨的挑戰是,如何確保即使玩家有三四盒,也能透過交換頭部、手臂和腿部,讓所有《終結者》看起來都相當不同。
Neil:我們傾向使用所謂的「身體座」,也就是軀幹和腿部組合在一起來擺出穩固的姿勢,這有助於我們確保部件的組裝不會顯得過於難看和片面。與單一姿勢微縮模型的最大區別在於,我們可以利用這樣的方式來實現人們想要的更多選擇,微小的變化就能讓模型看起來截然不同。

Dom:《利維坦首發套裝》中的《終結者》就是一個很好的例子。我們特意選擇在小隊中加入《終結者》的代表性武器突擊砲,畢竟多數的玩家都會想要擁有。但在多部件套裝中,我們就可以重新加入旋風飛彈發射器和重型火焰槍,這讓我們在使用方式和外觀上都有了更大的靈活性。
WarCom:新的《連隊英雄》很像《星際戰士》的《指揮小隊》。你們是怎麼做出這樣的單位?
Ed:我想Neil從中有仿效了些什麼,並在《掌旗手》上製作了一面我看過《星際戰士》拿過最大的旗幟。 我一直在研究《連隊英雄》或《指揮小隊》,感覺上扛旗子的人和他的夥伴們比起來就是有那麼點遜色,所以我想讓這個微縮模型能夠顯現出能夠扛著戰團大旗是件多光榮的事。這就是為什麼他披著一件大斗蓬,自己甚至就是一面旗幟。

Darren:我們最後想知道每種教義的老兵會是什麼樣子。比如說,我們從來沒有真正做過一個《殲滅者老兵》。以前我們就只是把其他已有的英雄,比如《藥劑師》家到小隊裡面,而常規的《老兵小隊》就感覺沒那麼塗出。
Dom:以前的《指揮小隊》有點雜亂無章,所以這次我們討論了很多關於《連隊英雄》的實際意義-任何《星際戰士》都可以透過英勇事跡而晉升。各戰團的許多訓練都是圍繞戰術、突擊和殲滅教義進行的,我們希望強化這些職責,使小隊與整個《星際戰士》之間產生強烈的共鳴。
因此,以突擊來說,就有了《連隊勇士》,而手持爆彈來福槍的老兵老兵則很容易聯想為《肅衛老兵》的資深成員。
Ed:這也讓我們可以為每個微縮模型看起來都像一個獨立的小故事。手持爆彈來福槍的老兵是我的最愛之一,而且這種姿勢在《肅衛老兵》中也找不到,他更像是我們在其他地方發佈的一款獨立紀念微縮模型。

WarCom:在為《星際戰士》這種視覺一致的系列設計新微型模型時,有沒有遇到什麼獨特的挑戰?
Dom:《星際戰士》系列的視覺層次對設計團隊來說非常重要。也就是說,要確保隨著《星際戰士》等級的提升,視覺效果也會有一個清晰的升級過程。《原鑄》系列讓我們做的一件事就是回到過去,重新定義對《連長》、和普通戰友的預期。我們做了大量的工作讓《肅衛老兵》的定位明確。
Tom:我們要確保在不過度裝飾的情況下強化微縮模型本身,這樣才有足夠的空白空間讓人們發揮。
Neil:這也涉及到如何讓玩家有更多的選擇,比如添加額外的小東西和聖物,但又不會讓沒有這些東西的微縮模型看起來很無趣。他們需要非常靈活多變,因此以《終結者》來說,我們讓龐大的盔甲來說故事。這是帝國在盔甲方面的巔峰之作,而且看起來很有一回事。這代表無論是讓這些盔甲看起來很樸素,或是鑲滿飾品,都有其蘊含的故事。

WarCom: 最後,您最喜歡新單位的哪個部分?
Tom:這是我第一次製作純粹的人物模型。《跳躍背包連長》 非常有趣,我從中學到了很多關於如何讓角色模型脫穎而出的想法。
Darren:從設計的角度來說,可能是厚厚頭盔下面的《終結者》裸頭,並添加一些新的設計。
Ed:肯定是《英雄連隊》中的那個神槍手老兵。我真的很喜歡他的姿勢,也絕對是我最喜歡的模型之一。
Neil:我會說《跳躍背包連長》,雖然在很多《星際戰士》軍隊並不少見,但真正填補這一空白的模型並不多。過去人們不得不自己改裝,或者使用特殊人物,但現在他們擁有有史以來最好的版本。
Dom:就整體而言,我很喜歡看到鎚粉對於這些具代表性的微縮模型以全新、令人驚艷、並與現代陣營完美融合的形式出現時的反應。人們並不是純粹出於懷舊而喜歡這些模型,本身也是很棒的設計,而且你可以清楚地聯想《英雄連隊》這些新成員一直都是該系列的一部分。讓人愛不釋手的基本酷炫感依然存在,就算你是《戰鎚40,000》的新玩家,也能體會到這一點。