《帝國軍團》是一款在《暗黑紀元》以Epic比例進行的永恆戰爭。多數的戰鎚遊戲可能都是設定成一場大型戰役的縮影,而《帝國軍團》則是展現了整場戰役的全貌,坦克連對陣步兵營,泰坦成群進擊。有很多想像畫面了,但實際上又要怎麼進行遊戲呢?
召集軍隊
我們首先要選擇一支軍隊。建議的規模是每名玩家3,000分,戰場是5英尺x4英尺。
第一步是宣告效忠對象,你是忠誠方還是叛徒;很明顯的,這兩個選擇會直接影響到可選的單位。接著,選擇主力軍團列表;你會從中挑選至少70%的單位。以目前來說,這些指的是《阿斯塔特軍團》或《太陽輔軍》,但其他陣營未來也可能會加入戰局...

現在你可以使用兩種不同的要素來選擇單位,分別是陣形和分隊。分隊是構築軍隊的主要部分,類似於大比例遊戲中的單一個單位:步兵排、坦克中隊、砲兵連、騎士團等等。
陣形是分隊的大型戰略群,根據陣形組織表來選擇。你必須從主力軍團列表中選擇至少一個陣形,每1,500分為一個統一的上限,因此在 3,000分的時候,(至少)要有兩個陣形。

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半連是每個軍團的核心,由多個戰術軍團的特遣隊與支援單位協同作戰。半連在戰術上非常靈活,他們接受訓練後可與其他軍團編制(如空中支援或裝甲單位)並肩作戰,以確保在面對各種威脅時做好戰鬥準備。
直屬載具:任何在此陣形且只有步兵模型的軍團阿斯塔特分隊,可以有軍團犀牛升級作為直屬載具。
軍團核心:此陣形的必要核心分隊槽必須放入軍團戰術分隊。此陣形中的所有非步兵模型在爭奪此陣營步兵模型同時也在爭奪的目標標記時,其戰術力量+1。
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《軍團半連》是軍團可用的最靈活陣形,儘管還有許多其他的陣形可選,像是專門的《軍團裝甲連》和《軍團空襲》。
從主力軍團列表中選擇陣形後,最多可將30%的分數用於盟友特遣隊;這是用來代表其他的是力,像是騎士家族和泰坦。我們會在另一篇文章中來討論這些。
回合結構
每個回合分成五個階段。這裡需要知道最重要的是,雙方在每個階段都會有所行動,根據事先分配好的隱藏命令,按照主動權順序輪流啟動自己的分隊。
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1. 指令:每個分隊都會被秘密分配到四種命令的其中一種。
2. 主動權:公開命令,並決定誰先手。
3. 移動:按照命令輪流突進、行均或衝擊來移動分隊。
4. 戰鬥:按照火力優先、交戰,以及突進火力,輪流射擊或近戰。
5. 結束:結算效果、後撤、集結測試,並計算VP。
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玩家會將指示物朝下放置在分隊旁,秘密地分配命令。命令全部下達後,雙方都要公開自己的命令。主要有四種命令:火力優先、突進、行軍和衝擊,另外當單位受到嚴重損失時可以選擇後撤。
然後通過擲骰決定主動權,這決定了誰能先啟動分隊。
移動和戰鬥
這兩個階段的運行方式相同:玩家輪流透過依序啟動分隊來解決相關的命令指示物。
命令會影響分隊在這兩個階段的行為。突進是是最靈活的命令,允許分隊可以常規移動和射擊,而行軍則能讓分隊雙倍移動(如果是純步兵分隊,則可以三倍),但不可以射擊。衝鋒可以讓分隊單次移動,但如果雙倍移動下的分隊能因此與敵方分隊的底座相接觸,則該次衝擊可以雙倍移動。火力優先不能移動,但可以優先射擊。則允許雙倍移動。火力優先的分隊不能移動,但可以先行射擊。最後,後撤會讓分隊無法移動,改為必須在結束階段期間撤退。

戰鬥分為三個子階段: 火力優先、交戰和突進火力。也就是說,火力優先的分隊先射擊,然後結算近戰,接著是其他的射擊。
《帝國軍團》的射擊與大多數戰鎚遊戲的差不多。武器有射程、擲骰數量、命中擲骰的目標數字、穿甲值和特質。在射程內選擇一個目標,投擲對應的骰子數量,並在擲骰時計算修正。每命中一個目標,模型的保護就會有所修正。特質會帶來額外的變化;例如,具有《輕型》特質的武器無法傷害重型坦克,而突擊武器在近距離攻擊時的威力更大,這讓每種武器都有自己的優勢。

近戰則有些不同,這個系統可追溯到過往的Epic比例遊戲。在遊戲中,雙方模型會相互配對。然後投擲近戰擲骰,投擲2D6,並加上他們的《近身突擊因素》。衝擊的模型會有所加成,書方會受傷,不允許有任何保護。近戰致命非常,甚至是坦克也會被碾壓。
在面對人數不均的情況時,你必須讓你的模型與一個以上的敵人配對。你人數被超越的模型仍會單獨和敵人近戰,但對手會在你每近戰一次後,多投擲一顆D6。這代表如果你不注意支援,再精銳的戰士也會被拖垮...
正如你所期望的那樣,這篇文章還沒介紹到的有保持分隊連續性、穿越地形、哨戒、士氣等方面等規則。
本週陸續還會有更多關於《帝國軍團》的情報。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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