在即將推出的新版《戰鎚40,000》中,一切你所熟知的都在改變。即使是最基本的遊戲內容也為了使遊戲節奏更為順暢、快速而有所簡化,但依舊保留了戰術深度。
回合結構不變,一樣是某個玩家做為先手開始,用他掌握的所有單位進行移動和戰鬥,然後之後的玩家依序如此。所有玩家都完成自己的回合後,一樣被稱為戰鬥輪,但已經從原本的七個階段變成五個階段而已,而且每個階段都會讓玩家有很多事情可以做。
戰鬥輪 1.指揮階段 2.移動階段 3.射擊階段 4.衝擊階段 5.近戰階段 |
這裡的重點是:「階段結構跟以往大致相同」。在指揮階段,你會管理接下來的回合。然後,在移動階段調兵遣將,在射擊階段開火,在衝鋒階段殺入近戰,在近戰階段展開打擊。
那變化是什麼呢?現在不會再有靈能階段和士氣階段,但這並不代表靈能和士氣已經消失。這些效果仍然有很重要的存在,並且巧妙地恩配到其他階段。讓我們來看一下。
靈能階段
對於像是《千子》、《灰騎士》和《艾達靈族》的玩家來說,過往的靈能階段是重要又有趣的的一環。但對於其他玩家,特別是《鈦帝國》和《太空死靈》,他們就得花上十分鐘的時間來看你不斷投擲無法理解的2D6,然你說什麼他們也只能就只能配合。
這樣的結果很單向,不有趣也尷尬,所以現在的靈能已經改到在其他的階段使用。窺視未來以獲得戰術洞察力?那是指揮階段的一種能力。用催眠術使敵人麻痺?那是近戰階段的事情。放出奇術閃電?這是一種遠程攻擊,可想而知是和槍砲在同一個射擊階段中使用。
例如,新的《智庫終結者》在射擊階段釋放他的《重擊》。每當他這樣做的時候,你就可以選擇施展受控的心靈能量爆發,或者不顧周遭的強大精神衝擊波,但由於《危險》這個武器能力,施展者有可能會遭受反噬。
靈能兜帽:此模型摔領單位時,該單位的模型對靈能攻擊有4+不感痛楚。 時間帷幕(靈能):當此模型率領單位,該單位模型所裝備的武器有〔持續命中1〕能力。 |
然而,靈能者不僅僅是值有來自大腦的火力,他還能增強其所率領的終結者小隊,扭曲的《時間帷幕》賦予他們的攻擊有《持續命中》的能力。
另一方面,《歐克怪異小子》不屑使用任何像槍一樣的東西,但他的《爆頭》射擊攻擊的力量和波動性,會隨著他周遭有多少小子而增加。
Waaagh!能量:當此模型率領單位時,此模型的爆頭武器的力量和傷害,因其率領單位每有5個模型而+1。但當率領的單位超過10或更多模型,該武器就會有危險能力。 跳躍(靈能):一回合一次,在你的移動階段結束軍隊的一個怪異小子可以使用此能力。如果這麼做,投擲一顆D6:1該怪異小子的未受到D6點致命損傷。2+從戰場上移除此怪異小子單位,並將其設置在距離所有敵方模型水平9吋外的戰場任一處。 |
他的《跳躍》能力是在移動階段結束時使用,讓你將他的大夥傳送到更致命的地方;前提是他不會因此而大腦炸裂...
士氣階段
士氣就更簡單,全在指揮階段就都可以解決。
戰鬥震撼測試非常簡單。為每一個低於半數的單位投擲2D6,這指得是單位的模型數量低於原始模型數量的一半,或者當前耐傷低於起始耐傷的一半。要通過測試,你需要擲出等於或大於新運行方式的領導值。如果你失敗了,單位就會受到一些討人厭的懲罰,效果會直到你的下個回合。
戰鬥震撼 在此步驟,你必須為你在戰場上,低於半數的單位做戰鬥測試。投擲2D6,如果結果大於或等於該單位最好的領導值,該測試通過。否則,該測試失敗,直到你的下個指揮階段,該單位受戰鬥震撼影響。 當單位受到戰鬥震撼: ・其模型的目標控制值為0。 |
有了這樣的變化,士氣就不再只是增加傷亡的乘數。就跟靈能一樣,戰鬥震撼會對遊戲中的每個階段產生影響,並獎勵那些能夠保持軍隊戰鬥秩序的玩家。
新版本還有很多內容要和各位分享,我們還沒提到運輸體和地形的相關規則,請密切關注最新消息。
* 喜愛電漿武器的玩家一定很熟悉這個效果,如果運氣不好,會直接弄死持槍者,或者對人物以及大模型造成致命損傷。
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