在第41千年裡,沒有什麼可以像一波接著一波的重裝甲坦克正面攻擊一樣可怕,這也是為什麼《星界軍》對此這麼情有獨鍾的原因。
但是近期的載具已經很難跟上《戰鎚40,000》軍隊的無情火力。因此,新版本的一個主要重點就是讓那些本就應該厚實的單位,能在戰場上如實的將這點表現出來,而這樣的精神就從坦克開始。
幾乎所有載具的堅韌值都有提升。或許堅韌值9是你在過去版本可以看到的最大值,然而在新版本中,像《歐克》《踩踏機兵》這樣的單位,其堅韌值可以到14!*
遊戲中的所有武器也隨著這樣的數值而有應對上的調整,我們會在下一篇文章討論這部分。
強化後的《犀牛》擁有和以前的泰坦相媲美的堅韌值,但實際上這只是《星際戰士》載具的低標。《犀牛》的新堅韌值為9,使得它在面對多數步兵的武器,甚至是熱熔槍都不再顯得這麼脆弱。
同時,《犀牛》獲得了兩個在許多陣營中都可以常看到的核心能力-《致命滅亡》和《槍眼》。其中,第一個能力會在載具爆炸時,決定周遭的單位會受到多少點致命損傷**,而第二個能力則是說明運輸體內有多少搭載的單位可以射擊。這兩條規則以前都以許多不同的形式存在,現在為了清晰起見,都濃縮為核心能力。
你還會注意到,大多數載具的OC(目標控制)都超過1,這代表用衝撞迫使燈盡油枯的敵方步兵小隊離開目標會是合理的戰術!
這讓每台坦克都更加細緻入微,各種載具在各自的陣營中都佔據了一個特定的領域。請放心,大多數的載具(和巨獸)都比以前更為強大。
縱然如此,我們仍然不建議無遮蔽地暴露在集束的電軌砲火力中,但除此之外,你應該可以發現到這些裝甲龐然大物的生還率比前更高,能成為你軍隊的堅實堡壘。為了證明這一點,以下是一些《星際戰士》載具的範例。
以前多數的載具會因為受到傷害而其數值會有所下降。現在,大部分的載具在其起始耐傷減至三分之一時,就只會在命中方面有所懲罰,這讓大型載具和巨獸能夠奮戰到最後。而且多數的載具基本上數值是不會下降的,我們只將此保留在一些有意義的載具上。
下一篇我們要來看武器會有什麼樣的變化,請密切關注最新消息。
* 沒有太多的東西可以有這樣的數值。
** 跟以前一樣,被消滅時投擲6就會觸發。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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