亞空間是個巨大又不可思議的地方,裡頭充滿著惡魔和邪惡神祇的危險領地。四大壞滅力量並沒有將神靈的地位把持壟斷,像是《方舟降神瓦許墮》這類相對較為次要的實體,也能向成神邁進。然而,正是透過他與《阿巴頓》的聯盟,使這位人稱《煉魂王》的半神惡魔,比起其他競爭者更接近這一目標。
要在《戰鎚40,000》的世界中引入這般宏大的新角色並非易事,究竟是什麼樣的過程產出了《瓦許墮》這樣的半神?我們採訪了微縮模型的設計師Steven來一探究竟。*

Warhammer Community:你要怎麼設計在背景中沒有先例可尋的東西?
Steve:在我們的設計過程中,像「鐵匠」和「工頭」這樣的字眼一直出現。這讓我們走上了一些特定道路,催生了實有感很強的設計,我們想表達的是一個惡魔軍火商。我開始深掘這個想法的核心,衍生出了一個更高大和不祥的形象,其中更多的是算計的智慧,而非純粹的工業力量。

WarCom:在設計《瓦許墮》的時候,你是否借鑒了混沌系列中的其他要素?
Steve:《瓦許墮》處在一個獨特的設計空間,避開了許多傳統的《混沌星際戰士》和惡魔的主題。他不是升魔的凡人,而是個完全的機械惡魔,因此我們借鑒了惡魔引擎,像是《熔爐獸》和《猛毒爬行獸》,還有《地獄虐畜》和《泯滅者》這些有更多機械類的混沌元素。
他的不同之處還在於他更加優雅和聰明,而不是粗暴和野蠻。他就像冥頑不靈的老人,同時也是半神等級的惡魔。就在這樣的輪廓和核心定案後,我就開始著手塑造《瓦許墮》獨有的樣子。
Steve:你也可以從盔甲的「圍裙」中看到鐵匠的主題;煉魂王可不能有布的元素。
WarCom:你遇到了什麼樣的挑戰?
Steve:作為煉魂大師,《瓦許墮》既不是肉體也不是機械。他不是在身上加了機械部件的生物實體,也不是一個被亞空間賦予了腐爛肉體的機械,他就是肉體和金屬組合而成,我們無法分辨究竟是哪一個為主。為了表現這一點,我設計了許多肉體被拉伸到機械的部位,而這些部位看起來又像解剖學元素。
Steve:我很喜歡他的嘴看起來像一個咆哮的熔爐。
WarCom:你最喜歡《瓦許墮》的哪個部分?
Steve:我最喜歡的部分之一是他的翅膀。我花了很多時間在機械設計上,增加了活塞和關節,讓它看起來像是可以動,並將他的爪子弄得非常鋒利,以及精緻的刀刃主題。當他飛行的時候,可能用的是惡魔的魔法或神秘的反重力技術,翅膀主要就只是為了好看;畢竟哪個半神沒有翅膀?
諸如此類的細節加強了這個精巧的機械實體的存在。同樣,在所有的胸甲下,有與腿部有完整機械連結的全雕刻肌肉組織,進一步增加了活體感。
Steve:《瓦許墮》的鎚子既是武器也是工具。在鎚子接觸地面的地方,有機械樹芽從他的惡魔力量中冒出來。
WarCom:你是如何決定《瓦許墮》的武器外觀?
Steve:《瓦許墮》同時會創造和破壞,他的兩把武器也必須能代表這一點。爪子的掌心有一個高熱武器,我可以想像他會用來焊接、雕刻或焚燒。他的鎚子也呼應了鐵匠的主題,能用來鑄造,也可以作為一種毀滅性的武器。
一切都結合在一起,使其具有鮮明的《戰鎚40,000》特色,但在某些方面又感覺不同,正如大家對混沌半神的期望。在第41千年創造出了獨特的東西相當愉快,我迫不及待地想看看粉絲們在手上把玩他的感覺和想法。
《方舟降神瓦許墮》和他知名軍隊的規則現在就可以下載,本週末你就可以預購《煉魂王之怒對戰盒》,將這個陰險的半神納入你的收藏中。明天你就可以知道他是如何對Boarding Actions遊戲施加惡性影響的。你可以在本週末預購《靈魂鍛造王之怒》,將這個陰險的半神加入你的收藏。
* Steven還參與了另一個人機混和體的創作-《貝里薩流士.考爾》。