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Posted: 2023-01-09 13:07:14

  惡兆方舟-登艦行動戰役的三門課

Warhammer Community的Graeme在看到《惡兆方舟》中的登艦行動規則時,他馬上就決定找些朋友來體驗這全新的《戰鎚40,000》遊戲模式。在這過程中,他學到了關於在虛空船的黑暗走廊中生存的寶貴經驗。他將在篇文章中傳授這些智慧,讓你在遊戲開始前有更多的準備。

Graeme:我喜歡《戰鎚40,000》的小遊戲。少數步兵單位之間的緊張衝突、每一個行動都是關鍵,這些都很吸引我。所以當看到《惡兆方舟:阿巴頓》中的登艦行動規則時,我就躍躍欲試。我剛好開始塗裝一支新的《沃坦聯盟》軍隊,所以我就約了一些朋友以及新《登艦行動地形組》地形組,嘗試了這全新的遊戲。

我輸了,輸得很徹底。有鑒於失敗是成功之母,以下是我從中學到的一些教訓。

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1)軍隊的選擇比你想要的要棘手

只有500分和有限的軍隊組織結構圖,來建立你的登艦巡邏隊,這會需要做出艱難的選擇。你是會選擇數個便宜的部隊來佔滿棋盤和奪取目標,還是選擇能抵御火力的強悍精英單位?唯一的一個HQ又會是誰擔任?

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我在一開始組織的是菁英隊,由《族脈戰士》、《艾恩希爾族脈護衛》和《艾恩希爾勇士》組成;老實說,這規模實在太小。即使我將《族脈戰士》分成了兩個登艦小隊,我在棋盤上也還是只有四個單位。這少到無法佔領目標和有意義的與敵人作戰。在我的每場對局中,只要損失一個單位(而且必然會發生),都會帶來毀滅性的影響。

在接下來一趟的暗黑冒險中,我在考慮用更多的《族脈戰士》來取代《艾恩希爾族脈護衛》。我可能還會嘗試加入登艦行動可用的《鑄匠雷擊手》。

我的朋友Kyle在他《暗黑機械教》主題的《混沌星際戰士》中,搭配了《軍團戰士》、《叛徒衛隊》和《附魔戰士》。而Stefan的《艾達靈族》則使用了10人的超快速《守護者》和《嚎叫女妖》,以及《術士》和《珍.札爾》。Ben則劍走偏鋒,他用《風暴後裔》和《猿人》來搭配《衛兵小隊》,這讓他有足夠的單位來守住目標,又有火力攻擊敵人。

2) 每個回合都很重要

登艦行動任務的性質和棋盤佈局可能會讓人覺得前幾輪戰鬥只是簡單的向前進、開開門,奪取最近的目標。雖然在某種程度上確實是如此,但你怎麼做這些事情,將對遊戲接下來的狀況產生巨大影響。

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確保位置

在你移動階段的移動單位步驟結束時,如果你軍隊中有目標確保能力的一個或更多單位在目標標記範圍,且該範圍內沒有敵方模型,其可以開始執行此行動。每個單位執行此行動必須在不同的目標標記。只要執行任務的單位仍在該目標標記的範圍內,該行動就會在你的下個指揮階段開始完成。如果完成,該目標標記直到戰鬥結束都在你的控制之下,即便你軍隊沒有任何模型在該目標標記範圍內,除非你的對手在任何流程階段結束時控制該目標標記。

 

單位執行《確保位置》行動完成後,離開就能夠持續控制目標。這對累積VP相當重要,又讓你在之後的回合中保持前進;但同時打開艙口也需要一個行動,你會怎麼在兩難中做出選擇?哪些單位應該按兵不動來確保目標?哪些又該繼續前進並開門讓自己遭受可能的攻擊?這是一個很難取得的平衡。

第三輪和第四輪的衝突最為激烈,因為雙方都在試圖爭奪棋盤的中央目標,安排的順序就可能決定了勝敗。你自己的單位會阻擋敵我的視線,所以很容易在狹窄的走廊裡切斷自己的射擊通道,或者白白將單位送到了《嚎叫女妖》的刀下。

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3)致命損傷很殘酷

想像一下這樣的場景-一個想要復仇的《艾因希爾勇士》朝著一支《鋼鐵戰士附體戰士》殺過去,並用暗星斧終結了他們。下一回合,《軍團戰士》、《叛徒衛隊》和《巫師》就從門裡探出來並開火。《艾因希爾勇士》的盔甲和堡壘盾徽保護他不受爆彈和雷射槍火力的傷害,但卻擋不住巫師的重擊和混沌恩賜。

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在這種小規模的遊戲中,只要有一個可靠的致命損傷來源,像是靈能,就幾乎能後改變整場遊戲的結果。就像剛說的,Kyle的能夠用《巫師》的扭曲靈能來先削弱掉《艾因希爾勇士》一半的血量,在後續就能用《異端阿斯塔特》在近戰中終結他。但如果沒有致命損傷的影響,《艾因希爾勇士》就能撐到下一回合,就繼續造成更多的破壞。

我在和Stefan的《艾達靈族》對戰時,《珍.札爾》和的《豪叫女妖》用體術和外相盔甲巧妙地避開了大部分火力。我無法給他們造成很多致命損傷,使得他們能夠存活夠長的時間殺入近戰。看來《葛林姆尼爾》得加入購物清單了...

我希望這些教訓能夠幫助你規劃登艦巡邏隊,並在扭曲的宇宙荒舟走廊中存活下來;祝你狩獵成功!

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Tags: 戰鎚40000 厄兆方舟

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