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Posted: 2022-11-02 16:07:58

  戰鎚40,000 Metawatch-最新平衡數據板

40kMetawatch Header2022

歡迎來到戰鎚工作室的戰鎚40,000 Metatwatch。在我們之前的文章,我們概述了方法和目標,也說明了為了保持遊戲公平和平衡的工具。這次我們將要深入看看另一項關鍵工具,每季一次的平衡數據板。


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也歡迎收看Metawatch與遊戲主持人Nick Bayton以及戰鎚40,000超級玩家Stu Black的訪談。

近一年來,平衡數據板一直是設計工作室能夠持續支持戰鎚40,000的重點。這讓我們能夠透過給予單位或陣營的新能力、修正數值、新增或刪除關鍵字來影響平衡。我們所做出的改動是來自於數據統計;以下便是競賽模式最新一輪的勝率資訊,用來幫助我們形塑最新的平衡數據板。

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由於距離上篇文章只有數週的時間,並沒有太大的不同,哪些軍隊會有改動可能並不會令人意外。本次改動的陣營分別為:《泰倫蟲族》、《艾達靈族丑角》、《阿斯塔特修會》、《機械修會》和《太空死靈》。前兩者目前表現過於強勢,而緊隨其後的兩者則是需要增強。《太空死靈》則只是一個簡單改動來移除不必要的規則互動。

泰倫蟲族

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雖然《蟲巢意識》的勝率比我們預期還要高,但也沒有到很誇張。所以本次的改動叫具有針對性,第一個是《利維坦蟲巢艦隊》,另一個則是聖物:《湮滅收割刃》。

・將利維坦蟲巢艦隊特徵:突觸掌控的第一點修改為:「每當擁有此特徵的突觸兇獸單位遭到攻擊時,如果未修正致傷擲骰結果為1-3點,那麼該次攻擊失敗,無需考慮進行攻擊的武器或模型可能擁有的技能。」

將湮滅收割刃的第一點修改為:「每次使用此武器進行攻擊時,如果攻擊成功致傷目標,那麼目標將受到額外1點致命傷,最多造成3點致命傷。」

《利維坦》在賽場受歡迎的程度足以提高整個陣營的戰績。修改後的《突觸掌控適應》現在只會影響最巨大的生物(像是蟲巢暴君、母蟲、掘蟒王蟲和靈腦獸),這代表他們只會在未修正致傷骰結果為4或更多時受傷。而較低等的蟲群生物和非突觸的巨獸,在《突觸掌控》範圍內依然會無視結果為1-2的未修正致傷骰。中型突觸生物,像是《泰倫戰士》或《腦蟲》依然能提供《突觸掌控》,並保護較低等的野獸們,但再也無法提供任何額外的保護給自己。

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生物構造體聖物《湮滅收割刃》現在被合理限制,每個肉搏階段只能造成額外3點致命傷。在具有5次攻擊的《蟲巢暴君》手中(2+命中,還有抽擊鞭能夠重擲結果為1的命中骰),加上基礎力量10,基本上都能夠造成2+致傷,以及AP-4,每次攻擊造成3點傷害,《湮滅收割刃》依然能在肉搏中產生大量傷害,但至少不會再無腦的5點額外致命損傷輸出。

丑角

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《丑角》獲得了一個很小的改動,加入先前平衡數據板的現有調整,這證明了對勝率影響有顯著效果。

・將光明之耀(光明劇目特徵)的第二點修改為:「若擁有此特徵的單位在己方移動階段進行常規移動或突進,則在接下來的射擊階段,該單位視作保持靜止。如果該單位搭乘運輸工具的話,此技能不適用。」

此修正會加入先前平衡數據板現存已有的《丑角》規則修正中,包含之前對《光明劇目特徵:光明之耀》第一點的修正。《織星者砲艇》上的幻象發射器提供的保護(敵軍的命中-1,且命中擲骰無法重擲)搭配光明劇目的光明之耀(位於18吋外的敵軍造成的命中擲骰1-3永遠視為失敗),已經使光明劇目的丑角難以被擊倒。如果繼續允許他們在搭乘運輸工具時還忽略射擊突擊武器的命中減值,會讓此組合過於強勢。

《丑角》依然很難被命中,但至少他們不能在《織星者砲艇上》用尖嘯砲或幻象榴彈發射器全力開火了。

阿斯塔特修會

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正如我們上個月指出的,《星際戰士》軍隊由於非預期的因素而表現不佳,尤其是因為他們往往是玩家的第一支軍隊。這次的小調整應該可以幫助他們獲得更多勝利點數。

・將《涅菲里姆戰區:盛大錦標賽》任務手冊內的次要任務:突擊戰術修改為:「在你的回合結束時,如果你控制一個或多個在該回合開始時由你的對手控制的目標標記,並且你軍隊中的阿斯塔特修會單位處於該目標標記範圍內時,則獲得4點勝利點數。」

次要任務是贏得競賽模式遊戲的關鍵,因此希望透過對突擊戰術的增強,來獎勵一些受歡迎的子陣營,我們預期接下來會看到星際戰士勝場的變化。

機械修會

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對機械神的信徒來說,這次是簡單的改動,也就是將先前平衡數據板針對《機械修會》的改動全部被移除。

我們移除了針對《機械修會》的所有限制和修正,讓他們得以在賽場中有更好的表現。由於《歐姆尼賽亞》的軍隊在前期表現過於強勢,所以在早期的平衡數據板中加入了一些限制來約束他們。不過在當前環境中,這些改動被證明有著巨大的影響。所以現在我們就要來看看完全使用聖典規則和最新分數的他們,會有怎麼樣的表現。

太空死靈

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此改動的目的是防止不必要的規則互動,舉例來說,像是讓《科技術士》無法復活《墓穴指揮艇》或《寂靜王》的石碑,或是防止《霸主》向《寂靜王》下達命令。

・擁有人物關鍵字的太空死靈載具數據表不會獲得核心關鍵字。

上述改動說明了我們可以透過多種方式來影響賽場遊戲,小到調整單個子陣營,大到提高所有使用《聖典:星際戰士》規則的軍隊。去年我們針對《機械修會》軍隊所做的改動,也說明了這是持續變化的過程。當新軍隊釋出與針對現有的軍隊修正時,會對其他陣營產生骨牌式的連鎖效應,如果沒有數以萬計的遊戲數據,這些影響不這麼容易被發現。這不會是最後一次的數據平衡,我們期待這些改變帶來的結果以及你的體驗回饋。

雖然我們的目標是讓整個遊戲的每個陣營保持平衡,但子陣營也是個次要問題。某些子陣營必然比其他子陣營有更多限制;子陣營不只是配色的表現,也是戰鎚40,000背景故事的主題和人物個性。現階段我們的首要任務是確保每本聖典都能從自己的數據表和全軍規則獲得公平競爭的獲勝機會。

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我們故意暫時不對《星界軍》做出任何更進一步的改動,因為他們很快就會拿到全新的聖典取代現有的規則。我們會持續觀察全新的《星界軍》軍隊在各地社群競爭環境中,展露頭角的狀況。

可以點擊下方下載最新的平衡數據板。

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一如既往,非常感謝所有與我們分享棋桌體驗的玩家們,無論是透過競賽活動的比賽結果,還是透過[email protected] 與我們聯繫,並詢問相關規則的問題。

十月平衡數據板總結

全部最新改動都在此:

泰倫蟲族

・將利維坦蟲巢艦隊特徵:突觸掌控的第一點修改為:「每當擁有此特徵的突觸兇獸單位遭到攻擊時,如果未修正致傷擲骰結果為1-3點,那麼該次攻擊失敗,無需考慮進行攻擊的武器或模型可能擁有的技能。」

・將湮滅收割刃的第一點修改為:「每次使用此武器進行攻擊時,如果攻擊成功致傷目標,那麼目標將受到額外1點致命傷,最多造成3點致命傷。」

丑角

・將光明之耀(光明劇目特徵)的第二點修改為:「若擁有此特徵的單位在己方移動階段進行常規移動或突進,則在接下來的射擊階段,該單位視作保持靜止。如果該單位搭乘運輸工具的話,此技能不適用。」

阿斯塔特修會

・將《涅菲里姆戰區:盛大錦標賽》任務手冊內的次要任務:突擊戰術修改為:「在你的回合結束時,如果你控制一個或多個在該回合開始時由你的對手控制的目標標記,並且你軍隊中的阿斯塔特修會單位處於該目標標記範圍內時,則獲得4點勝利點數。」

機械修會

・移除先前平衡數據板針對機械修會的所有改動
。

太空死靈


・擁有角色關鍵詞的太空死靈載具數據表不會獲得核心關鍵詞。

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Tags: 戰鎚40000

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