
戰鎚工作室相當看重競賽模式,這不僅是全年競技賽事中數以千計遊戲的框架,也是餐桌、遊戲俱樂部和全球商店一般遊戲的共同語言。一款平衡的遊戲對每個人來說都是件好事。

這篇文章代表了由戰鎚工作室撰寫的《戰鎚40,000》Metawatch定期文章已經回歸,讓大家理解我們對遊戲所做的改變,並說明其背後的原因。《戰鎚席格瑪紀元》團隊近期也有類似的文章;在這篇,我們就要來說說《戰鎚40,000》是如何以及為什麼從世界各地的活動中整理出數據。
目標
《戰鎚40,000》是個永續衝突的設定,如果有一支軍隊可以碾壓其他軍隊,那這款遊戲的特色就會崩塌。那些為挑戰而進行遊戲,而非透過模型講述故事的玩家,會直接選擇現在比較強勢的陣營,並不考慮審美和風格。因此,不應該有一支「最強」的軍隊出現。每支軍隊都有它擅長的事情。這無論是從劇情還是競技的角度來看,都是比較理想的狀況。

遊戲平衡相當重要;任何開始構築《戰鎚40,000》軍隊的玩家,都應該要可以意識到他們能與遊戲中的其他陣營一較高下,這無關他們是因為軍隊的外觀還是遊戲風格來選擇什麼樣的軍隊。
統計
在評估平衡時,我們使用一支軍隊的勝率作為關鍵指標,故名思義就是贏得對局的場次。如果一支軍隊進行了100場對局,其中贏了50場,那麼就有50%的勝率。在理想的情況下,每支軍隊的勝率都應該要正好是50%,但理想的世界並不存在於遙遠未來的冷酷黑暗中...
因此,我們在收集的數據中留有5%的誤差,並力求每支軍隊的勝率要在45%和55%之間。如果較高,說明該陣營表現特別出色。如果較低,代表這在努力追趕。

在戰鎚工作室裡定期會有展示每個陣營表現的海報,以及遊戲的整體趨勢。這就是meta,以整體遊戲狀態來審視每一場獨立對局。影響趨勢使所有軍隊盡可能地接近50%,這也是我們規則寫手即使在不擲骰子時也能參與遊戲的方式。
數據
以下是最新的數據,從今年6月發佈的《戰區拿非力任務集》收集到的超過100,000場對局數據。

大多數的陣營都剛好在設定的範圍內,這表明了總體上來說,軍隊和遊戲都算得上是相當平衡。但有些人則是處在天平的兩端;這會有幾個原因,我們也可以做一些事情來影響這些結果。
陣營和因素
你會看到《阿斯塔特修會》(那些使用聖典:星際戰士的軍隊)就屬於表現不佳的一群,勝率只有39%。《星際戰士》作為第41千年的代表,在賽場隨處可見。他們往往是新玩家的第一支軍隊,也可以說大多數的玩家在剛開始玩《戰鎚40,000》的時候並不會以什麼特別的表現。反過來說,其他多數玩家也相當熟悉《星際戰士》的作戰方式。這也是為什麼他們的成績與名聲不太相符的部分原因。

儘管每支軍隊都有自己特有的戰鬥風格,但某些特色對幾個陣營來說是共同的。《星際戰士》、各種《叛徒軍團》、《修女會》,甚至是《機械死靈王朝》,這幾個之間都有很大的區別,但他們都有3+保護,且可以透過爆彈槍和類似的中程武器壓制敵人。
這些陣營有時被稱為MEQ(Marine Equivalent,類星際戰士),在指揮或對上這些軍隊時,有些戰術都同樣適用。另一方面,像《丑角》或《基因竊取者教派》這類的陣營,遊戲風格就很不一樣,其單位和特殊規則更難掌握。無論是對操控者或對手,這類軍隊的學習曲線都很陡峭,所以通常能掌握的也都是比較資深的玩家。

這部分要特別注意,由於指揮這類難度較高的軍隊的玩家較少,與較受歡迎的陣營相比,個人的勝利或失敗對數據會影更大起伏的影響。
例如,如果某個陣營總共進行了10場對局,其中贏了5場,而另一個陣營進行1,000場,總共贏了500場。乍看之下,這兩個陣營的勝率都是50%。然而,進行對局較少的陣營,其每場勝利或失敗對其勝率的影響較大,前者是10%,後者則只有0.1%。因此,擁有越多玩家投入的陣營,其單場對局的結果對勝率的影響就越低。
未來展望
雖然我們對在50%上下的軍隊數量相當滿意,但每一套新規則都會使數據有所變化。《沃坦聯盟》目前還沒有機會在競技場上嶄露頭角,但我們毫不懷疑他們會怎麼力戰群雄。反過來說,也很多玩家已經想好要怎麼對付他們。《沃坦聯盟》暫時還沒有被納入統計,待系列的產品全數上市後,就會將他們納入定期的數據觀察。

另一方面,《機械修會》目前敬陪末座,我們會在本月稍的平衡數據表發佈前,繼續觀察他們的表現。
我們已經設計好季度性的平衡數據表,透過增加或刪除關鍵字,來作為對持續變化的遊戲規則的一種回應,以此限制在戰場上過於強勢的特定單位,甚至為尚未收到更新聖典的軍隊帶來新能力。我們將在下一篇metawatch文章中更深入討論平衡數據表,因為現在已經接近一年中的那個時候了...

免費下載的《軍務局戰場手冊》也使我們能夠對社群的反饋做出更多反應,並在必要時對分數進行修正。與平衡數據表中的變化相比,分數的變化更加細化和有針對性,也是為每位玩家帶來平衡遊戲的有力工具。
這是一個迭代的過程,也是一個前往的目標。這讓我們有很多機會在未來的Metawatch文章中討論方方面面。
我們要感謝每一位持續幫助我們追求遊戲平衡的玩家,無論是透過組織賽、參與活動並分享結果,還是發email到[email protected]詢問有關遊戲的問題。如果你有什麼特別想在未來看到的討論,請不吝告知!