你知道《沃坦聯盟》是James Workshop的新最愛軍隊嗎?這或許可以說明一些事情...
最近有很多關於《戰鎚40,000》最新陣營的討論。在遊戲中看到一個全新的文明帶來新規則、故事以及超棒的微縮模型,這些都讓人振奮不已。

然而,在玩家們拿到聖典後,我們知道有些人擔心他們與遊戲中的其他勢力相比起來,實在太過於強大。
這確實不是好事情。
我們不希望有人因為這樣就覺得遊戲不好玩或不公平,也不希望結果在擲骰前就大勢底定。我們重新再次審視了一遍,確實有幾個地方的規則互動過於強大,或者單位的分數對於現在的用途來說太過便宜。
為什麼會這樣?
《戰鎚40,000》是一款大型且複雜的遊戲,有相當多的多因素需要考慮,聖典通常在出版的前幾個月就已經寫好並送印。意思是,它無法很理想地和現在的競技環境完美搭配上。以《沃坦聯盟》來說,這支軍隊與其他最近的聖典,像是《艾達靈族》和《泰倫》進行了對戰測試,這些聖典在發佈後都有相關的分數和規則調整,以適應環境的變化。
我們有一個專門的規則團隊,還有一群很優秀的遊戲測試員,但是即使經過了嚴格的測試期,仍是讓全球數十萬熱情的玩家很快發現這些失誤。
我們很抱歉沒有在一開始就掌握好這些規則。
但我們會解決這個問題。

有哪些變化?
首先,我們在《沃坦聯盟》的主要模型發佈之前更新了一些規則,讓玩家預先知道分數上會有怎麼樣的調整,並有相對應的規劃。我們不希望你買了整整2,000分的軍隊後,卻發現它們不再適合更新後的規則。

我們讓變化簡潔,這裡有兩個更新的要點。
1. 軍隊整體的單位分數往上升。
2. 審判指示物的運作方式有所改變,使受益於命中不會再因為點數6而自動造傷。
這些很快也會在《Warhammer 40,000 app》中更新,你也可以提前在這裡下載。

即使在這些變化之後,《沃坦聯盟》仍是一支非常強大的力量,但不至於每場比賽都輕鬆獲勝。對於要對抗他們的玩家來說,確實有預期的弱點-《沃坦聯盟》速度不快,而且威脅範圍往往有限且可預測。
和以往一樣,戰鎚工作室會密切關注即將到來的錦標賽的結果,以及玩家的反饋。如果你有任何具體的規則問題想得到解答,可以發送到[email protected]。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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