金魔獎是全球最高等級的微縮模型塗裝比賽。這是一場高水準的比賽,參賽者的作品難分難解,最後贏家還能帶走夢寐以求的《誅王劍》。但這些眾所皆知,有著各種讓人目瞪口呆作品的畫家,也都曾經是新手。
我們特別訪問了三位金魔獎的得主,分別是2006年的誅王劍冠軍Albert Moreto Font、2014年的誅王劍冠軍Richard Gray,以及2014年戰鎚40,000小隊冠軍的Andy Wardle,讓大家認識他們的心路歷程。
Warhammer Community:你們是什麼時候開始塗色和參加比賽的?
Albert Moreto Font: 我是在1997年,我哥哥介紹戰鎚給我認識後,就開始塗裝模型。在90年代末到2000年中期,Games Workshop在西班牙的直營店每年都會舉辦一次塗色比賽,這也是後來在西班牙金魔獎的前身。我在2000年第一次參加了這個比賽,在2001年參加了金魔獎,並在這兩次比賽中都獲得了青年組金賞!
Richard Gray: 要說到塗色,《宇宙荒舟》和《英雄任務》是我的開始,那時候我想把微縮模型畫得像是盒裝上的範例!那時候有幾期《白鬚矮人》中的金魔獎專欄更是我的最愛,幫助我能達到那樣的標準。
Andy Wardle: 我差不多10歲的時候,因為我的爺爺在戰爭中是開飛機的,所以我就從他駕駛過的飛機的模型開始,最終在尋找其他模型時注意到了戰鎚。過了很長的一段時間,我在2013年想要開始再塗模型,這次想專注在單一的模型上。我一直夢想參加金魔獎,但一直都覺得自己不夠格,所以這次就決定要提昇自己的技能來參賽。
WarCom:你對新畫家有什麼建議?
Albert:享受塗色就對!這聽起來老生常談,但你喜歡這個模型和有好的作品,通常是相輔相成的。不斷學習和練習,自然而然就會進步,但不要把贏得比賽作為最終目標。畢竟對我們大多數的人來說,這終歸就只是個愛好。
Richard:我給新畫家的最好建議就是,不要把你的作品和金魔獎的的作品相提並論!你應當要把這些厲害的作品作為一種激勵。要知道,金魔獎的作品可能是投入數百個小時的成果,這還算不上在達到這樣標準前無數時間的練習。
Andy:選你喜歡的模型。畫你所愛,不要去管別人在畫什麼,專注在你的作品上。這最終會形成你自己的風格,且越畫越快樂。
WarCom: 畫家們在參加塗色比賽時要做好什麼樣的準備?
Albert:對燈光、顏色、建構、氛圍、構圖等的深入理解是不可或缺的。試著用模型講述一段故事,或者做改裝,讓你的作品能夠脫穎而出!評審要在一天內看上數百件作品,要想盡辦法吸引他們的目光。
Richard:就放寬心吧!雖然離我第一次參加已經是好一段時間的事情,但我記得那時候的感覺讓我感到有點畏懼。 Games Workshop辦的活動中,有些也是塗色比賽。這樣的活動可以幫助你從旁了解金魔獎可能的樣子,甚至你會注意到參賽者跟你的狀況不會相差甚遠。
Andy:塗色比賽最棒的地方在於參加的人們。帶著你最自豪的模型去參加比賽,必且享受一整天的過程就好。比賽參加的越多,你就能認識更多的人,認識更多的同好,你就會發現這已經比比賽本身更為重要。看到他人的作品,並予參賽者們交談,從中獲得交流,也彼此激勵和學習。
WarCom:有什麼是你會說「早知道」的技法或訣竅?
Albert:首先,稀釋顏料。這在今天聽起來像是廢話的常識,但對於當時還小的我,我根本沒這概念,沾了就直接塗上去。然後,要用溼式調色盤。這可以讓顏料不那麼快乾,讓壓克力顏料在使用上更為方便。
Richard:我希望我知道不同濃度的顏料可以拿來做不同的事情,而且沒有所謂的完美濃度!罩染、紋理、溼融、乾刷等,都需要用到不同的濃度。
Andy:在我掌握了交融的技法,使用疊色和罩染來修復錯誤時,只要我有足夠的時間,我就能做出我想要的樣子。對我來說,最重要的是把顏料塗好,並獲得想要的效果。一旦你掌握了這個竅門,就能夠專注在創作上。
WarCom:你有什麼喜歡或覺得在比賽上的特別技法?
Albert:我喜歡各種各樣的技法,很難從中只挑選一種。但要說到具代表性的,就是我稱為微罩染的手法。我會用這樣的手法來使我的過度色更為完善,這是一種可控、類似於點畫、具有罩染整體感的顏料應用手法。儘管如此,我並不認為有什麼技法是需要在比賽中特別被強調使用的,各有其特色。
Richard:我非常喜歡freehand、NMM和少量的高光。我不認為這是什麼比賽專用的技法,但肯定是炫技的技法。
Andy:我不喜歡專注在技法上,因為我不認為我有什麼厲害的技法。我喜歡在我的腦海中想像出一個最後的樣子,並想盡辦法做成這個樣子。我就只是把顏料塗好,不知道你是否認為這樣算是一種具體的技法!我想我只是盡可能的在每一個地方都疊色。
WarCom:你的靈感從何而來?
Albert:神話、劍與魔法、史詩奇幻、北歐神話和斯堪的納維亞民間故事,以及其他像是藝術、文學、漫畫、電影、RPG、卡片和桌遊、重金屬歌詞等等。其中任何一個都可以激發出想法,並成熟為一個具體的作品。當然,其他微縮模型畫家也是一個很好的動力來源。
Richard:我到處都能找到靈感。電影、藝術作品、圖解小說。甚至走在街上,看著物品如何反射光線,或者不同物體的鏽蝕和風化。
Andy:我最大的靈感來源是2D藝術和動畫。我喜歡包含自然和生物的大量藝術,這讓我想以微縮模型的形式重現它們。我喜歡林地,所以用自然材料打底或在樹林裡創造場景都是我最喜歡的事情。
衷心感謝Albert、Richard和Andy讓我們得以窺探塗色大師的想法。
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